部落幸存者(正式版) 1.0.53

部落幸存者

游戏大小:647.59MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:国产软件
游戏授权:免费软件
更新时间:2023-11-25 17:10:16
游戏类别:模拟经营
游戏官网:官方网址
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部落幸存者,游戏的核心玩法可能包括建设和管理一个部落或城市。在游戏里玩家需要规划城市布局,建造建筑物,管理资源,以确保部落的繁荣和生存。部落幸存者可能包含多种资源,如食物、水、木材、矿物等,在游戏里玩家需要有效地管理这些资源,以满足部落居民的需求。游戏可能有不同类型的居民,每种居民可能有不同的需求和技能。在游戏里玩家需要满足他们的需求,提供住房、食物、医疗等服务。还等什么,快来下载吧!

部落幸存者说明

1、游戏的玩法非常丰富,结合了很多的建造元素,它们能够给你带去全新的体验。

2、工作台和分割台,我觉得没必要要两个,完完全全可以两者合一这样既方便也可以省时间。

3、分类就分在道具那边就好了当然也可以有更好的方案,这会给你带去全新的体验。

4、合成道具合成,在我看到t1装备材料要粉钻的时候我就觉得这可能是个劝退新人的点

部落幸存者攻略

【第一阶梯】

食物:别急着耕田。前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)

水:造大水井。市民要喝水,不喝水会死

药:市民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子。路线不一样,自己注意看科技线自己选。我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。

酒:市民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。在游戏里面幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。市民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。别问,问就是中世纪市民。

【第二阶梯】

木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。

燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病。刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。

衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛。要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。只要有药有酒有燃料,困难用户裸奔都不怕。请别害怕和歧视裸奔~

工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样。孩子不读书还没工具,效率就是个废人

路:土路也能提高25%行走速度,变相提高工人效率。

【第三阶梯】

学校:前期获取科技点。后期的话研究所。

教堂:能保证愚昧的市民的幸福度。

房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你。帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。

屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放市民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!

铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。

【第四阶梯】

鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。

提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造。游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里。这玩意还是消耗品。

部落幸存者特色

1、用户首先可以选择自然的采集,不过这个办法几率会比较小。

2、用户可以增加自己的农业,这样用户就可以增加采集到草药种子的概率。

3、可以选择自己前往码头花钱购买,也是非常的便利。

4、也是可以选择与卡洛斯贸易,然后获得仙人掌。

5、棉花种子用户可以通过【港口】来购买,也可以通过【卖水】来攒钱进行订购。

部落幸存者亮点

1、【人口是第一生产力】

人口是生产与发展的核心要素,但也要注意移民身上的致病菌,以及老龄化和婴儿潮带来的各种问题。

2、【选择你的发展方向】

士农工商各有所长,选定未来发展的主要方向,发展产业的同时推进科技,一步步组建你的支柱型产业。

3、【和各大势力进行贸易】

不用担心资源短板,派出商队和各势力交易,收获缺乏物资的同时还将开启独一无二的科技和道具。

部落幸存者点评

市民机制:市民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。市民作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。市民只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。

你想让市民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少市民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)

提高市民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)

尤其要注意摸鱼机制,工人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如工人非工作2小时,工作2小时,工人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里工人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。

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