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inside手游 1.0

inside是一款冒险解密游戏,游戏有着较为恐怖压抑的游戏氛围,非常具有挑战性,

游戏大小:58.63MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:国产软件
游戏授权:免费软件
更新时间:2023-12-15 15:00:28
游戏类别:冒险解谜
游戏官网:官方网址
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inside是一款冒险解密游戏,游戏有着较为恐怖压抑的游戏氛围,非常具有挑战性,同时还有大量的剧情和关卡等待玩家去感受,充满刺激性的色彩,体验沉浸式的游戏体验。游戏中玩家需要逃离这个诡异的地方,恐怖游戏剧情,经典的游戏玩法,让玩家可以探索最佳的逃生方式。游戏的氛围烘托也是十分有效,让人探索的过程中心惊胆战,可否战胜心魔是脱险的重点。

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游戏特色

1、精美的游戏画面

每一帧都经过精心制作,为玩家呈现出令人震撼的视觉效果;

2、恐怖的氛围

注重氛围的营造,充分利用美术设计和音效,传递出幽暗、恐怖的感受,让玩家完全融入到游戏中;

3、多样的谜题

游戏中有许多机关和谜题需要解决;玩家需要绕过障碍物、利用环境,才能够顺利通关;

4、复杂的剧情设计

游戏充满了各种阴谋和神秘转折,让整个剧情流程显得跌宕起伏,极大地提高了可玩性和可体验性;

5、强化的角色表现

玩家扮演的小男孩拥有生动的行动表现和情绪表达,使角色更加立体,增强玩家的代入感和情感共鸣;

6、丰富的解锁内容

在游戏中可以收集隐藏物品并解锁成就,激发玩家的探索欲望和挑战精神。

游戏亮点

1、一款第三人称视角,略带一点跑酷元素的求生解谜游戏;

2、一个“谜”字贯穿整个游戏,谜一样的开始,谜一样的主角,谜一样的路线;

3、游戏依旧以黑、白、灰的冷色调画面进行,而玩家控制的男孩确实一袭红衣,显得尤为醒目;

4、玩家可控制小男孩进行移动、游泳、攀爬等动作,并且随着游戏进程深入还将获得全新的能力。

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结局有几个

1、男孩被那只肉球所控制

这团东西本来是用来做精神控制实验的,但现在想逃跑。实验者不知道的是,这个肉团控制着那个男孩来救它(如果你还记得的话,这个肉团上有精神控制装置,你必须在吸收它之前把它拿掉)。一旦肉团把你带到那里,你的工作就完成了,现在你成为了肉团的一部分。

至于秘密结局,当你拆开电线的时候,你会注意到,当男孩以同样的姿势瘫倒在地上的时候,大脑控制装置就会关闭(它的灯灭了)。人们可以理解为,这个开关关闭了世界上所有的精神控制设备,包括肉团用来控制男孩的那些。

2、男孩被科学家所控制

尽管前一种理论很有趣,但并没有确凿的证据证明肉团是这一切背后的主谋。也许整个游戏都是这个大公司的实验的一部分。

这方面的证据是,在逃逸序列中,一些科学家似乎在帮助他们脱离。这可能只是因为他们想保住自己的饭碗,但奇怪的是,一些科学家如何扔给你可以用来解决谜题和逃脱的物体。似乎他们想要玩家的新团形态是智能和强大的。

换句话说,肉团实验可能有点失控,因为它杀死了一些人,并造成了一些财产损失,但总的来说是成功的。用伊恩·霍姆(Ian Holm)在异形(Alien)中的话来说,“肉团”是“一个完美的有机体”。具有原始体力和高智商的人。

3、男孩被以玩家为代表的反叛力量所控制

无论如何,这个结论以男孩拔掉设备的电源而告终。这样做之后,在你把他们从我们的控制中释放出来之后,他就会陷入和所有那些没有头脑的人一样的地位。灯光暗了下来。

这清楚地表明,这名男孩一直被设施内的某个人控制(而不是试图潜入基地窃取生物实验的敌对公司或军队)。但世卫组织吗?如果他被肉团东西控制住了,他就不会在实现目标之前把自己打倒。

如果他被科学家控制,情况也是如此。但也许是我们没见过的人。别有用心的人。一个对正在发生的事情感到震惊和屈辱的人,想要破坏这个邪恶、残忍的设施。某人……和我们一样!

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游戏评测

《Inside》,并没有那么压抑。

要说《Inside》,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里,我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话,当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白,即便《Inside》再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事。

游戏世界并不是很压抑

光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罢了。

其实《Inside》在某些方面更像是《风之旅人》,或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞,这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界,你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果,是单纯用技术不能传递的境界——说的有点玄了,但《Inside》确实是一款无比精致的作品,这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上。

那么接下来,咱们就谈谈最重要的东西:剧情。

首先要声明,接下来的内容会涉及到很多剧透,我会尽量透的保守一些,但如果你想获得100%的游戏新鲜度,那么还请玩完游戏后再来看吧。

与《地狱边境》的“寻找”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。

贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。

你可以通过这顶帽子控制深渊游民

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