帝国时代1罗马复兴

一款经典的即时战略游戏

游戏大小:44.92MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:国产软件
游戏授权:免费软件
更新时间:2023-12-19 09:43:42
游戏类别:策略战棋
游戏官网:官方网址
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今天阿里西西小编分享帝国时代1罗马复兴中文版给大家下载,该游戏是一款经典的即时战略游戏,资源免安装放在硬盘中,自带中文且解压后即可免费畅玩!这款游戏最大的特色是融入了世界各大文明古国的历史发展,展示了各个国家民族的古迹和建筑,例如埃及金字塔、希腊神殿等。

QQ浏览器截图20231219093816.jpg

游戏内容

游戏中你扮演一个国家的领袖,致力于国家的发展壮大,抵御外族入侵,攻打其他文明。

游戏中还融入了各种自然资源,你需要采集木材、采矿、种植农田、捕鱼并提升人口素质。

合理配置人口资源,考验玩家逻辑思维能力,让人沉浸于扮演一国之君的感觉,利用战略思维带领国家走向文明富强的未来!

游戏亮点

玩家可以选择在不同的国家在不同的时代中进行游戏。

游戏的目标是建立一个强大的国家,并在战争和贸易中发展经济和科技。

玩家需要建立城镇、训练军队、开采资源和研发科技,同时与其他玩家竞争和战斗。

同时,游戏也突出了历史文化方面,玩家可以了解到各个时代的历史和文化背景。

游戏特色

1、四种不同的单人模式,战役模式(campaign)由四个文明的剧情组成,分别是古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明,这四个剧情又通过一系列情节连串起来。

2、随机地图模式(random map),游戏者指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时代等参数,游戏会据此生成一张全新的地图。

3、死亡竞赛模式,在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源(20000单位木材,20000单位食物,10000单位黄金以及5000单位石头),因此该模式和随机地图模式有所不同。

4、场景模式(scenario)是一个比较自由的游戏模式,玩家可以选择其中已经预设好的24幅的地图开始游戏;而游戏者通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。

帝国时代1罗马复兴各国特点

埃及(Egyptian)

开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3

总评:埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。工具时代没有任何优势。一般国家

希腊(Greek)

方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%

总评:希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。偏弱国家

巴比伦(Babylonian)

开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 僧侣回复速度+30%

总评:是非常适合防守的民族,但是也点不突出,铁器时代较弱。一般国家

亚述(Assyrian)

弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%

总评:适合速攻,前期骚扰,铁器时代的科技水平较低但是发展很迅速。攻击能力强,偏强国家

克里特(Minoan)

农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%。

总评:青铜时代的霸主,没有黄金的克里特就废了。工具时代没有任何优势前中期进攻强。偏强国家。

西台(Hittite)

弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4

总评:青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,后期科技齐全。强大国家

腓尼基(Phoenician)

伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%

总评:伐木效率快,前期科技齐全,中后期工具时代兵种属于弱势。偏强国家

苏美(Sumerian)

村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%

总评:是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。但各方面很优秀。强大国家

波斯(Persian)

狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%

总评:由于狩猎优势,早期发展迅速。科技极差,发展较慢。对黄金要求高,攻强防弱。偏弱国家

商朝(Shang)

村民价格-30% 城墙HP+100%

总评:在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱。发展十分迅速,资源雄厚。偏强国家

大和(Yamato)

村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%

总评:拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械。早期优势明显,越拖后越弱势。后期十分吃力。鸡肋国家

朝鲜(Choson)

塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%

总评:防守同样很强,但中后期科技差。攻击力极差,缺乏高等级的兵种。鸡肋国家

迦太基(Carthaginian)

运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

总评:没有任何经济优势,海战局限性小,缺乏良好的防守体系,十分不好用。后期几乎没有任何优势。鸡肋国家

马其顿(Macedonian)

方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4

总评:兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技。铁器时代与工具时代无太多优势。一般国家

巴尔米拉希伯来(Palmyran)

进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

总评:适合多人对战资源供给国,骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔。但是科技较差,农民太过昂贵,性价比不高。一般国家

罗马(Roman)

建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

总评:建筑大国,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,但塔楼只能升级一次。铁器时代高级兵种齐全,步兵强力。攻守兼备。强大国家

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