即时战略TCG卡牌对战游戏
伊甸之战是一款实时战略TCG卡牌对战游戏,独特的分散式战斗系统和短至四分钟的对战时间保证了每一场比赛都是一次全新的竞技体验。玩家可以在四大阵营中自由选择自己的命运,向众多对手发出挑衅!此外,阿里西西还提供免费的下载服务,使游戏更加丰富多彩,充满乐趣和刺激,让你每天都能感受到无限惊喜。
五千年前由独一神“麦比亚斯”管理着「教典」与「圣山贝伦斯加」,麦比亚斯创造了居住于圣山、效忠于他的众神祇,这些神祇控制着四季的更迭与凡人们的生老病死,一切运转都在神明们的掌控之中。凡是信仰极度虔诚的人将受到众神保护与眷顾并赋予力量支配大地间的灵力。
直到有一天,名为亚当(Adam)的凡人意外闯进存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而导致神与人的大战。自此,世界一分为二,诞生了境内伊甸(Eden)与境外诺都(Nod)的分庭对抗。
位于境内伊甸(Eden)的种族因继承麦比亚斯的教义而充满西方奇幻色彩,种族包含裘霍 (Juphord)、绯瑞 (Veritas)、萨恩 (Saarn),其中裘霍为亚神种族、绯瑞是帝国、萨恩为部落;而由逃离麦比亚斯的凡人所创造的崇尚自由意志的境外诺都(Nod)则为浓浓现代科技风,种族分别为图灵 (Turing)、加帝斯(Badener)、洛恐 (Lurkein),其中图灵是机械种族、加帝斯为共和国、洛恐则是异形种族。
1、游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
1、是有着百种类型的卡牌单位是能够实时的帮助用户们在你自己的手机上面去进行选择。
2、培养玩法还可以不断的去进行培养提升打造你自己的卡牌让他变得更加的强大更加厉害。
3、关卡模式也是设计的非常的多可以让玩家们更好的在线下去刷取相关的经验和装备等。
4、阵容类型也是特别的丰富,每一个阵型都是有着独特的一面让用户们可以更好的去体验。
共和篇:
有2种套路:
第一种是围绕充能塔构建的卡组,利用大幅度的攻速提升,使得类似坦克,榴弹兵,狙击手等或者攻击高缺攻速,或者血量高缺伤害的单位得到史诗级加强,从而形成优势火力,另对方难以解牌,或者亏费解牌。从而形成以多打少的局面。
建议卡组中超配这类能被大幅提升战力的牌而适当减少法术牌。
第二种是围绕法术牌(核心牌:聚能核爆)做文章。因为共和基地技能是4技能中唯一能偷袭敌方基地的所以整体思路运应而生。磨血+赚费防守+法术斩杀! 大家可以简单计算一下自己的斩杀线,前期利用低费兵种和防御卡牌顶住压力,反推几波,当敌方基地血量不足时,核弹伺候。
由于法术卡牌众多,所以解场相对容易,但有是会碰到无兵可出,卡手问题,可以参考榜单前几名的卡组配合自己的性格和运气进行卡组微调。毕竟是概率游戏,运气和不确定性也是实力的一部分~
虫族篇:
也有2种套路:
第一种是房子流,配合复制卡牌效果拔群。有一个小技巧,4费的浓汁后虫贴边放,出来的小炸弹虫会直接奔向敌方基地,从而磨血。如果对方防守,大概率会亏费。如果不防守,小炸弹对基地伤害很高,很快他基地会进入血量不健康阶段。由于有复制卡牌,所以理论上房子会源源不断。你说对面用大哥顶着?不知道虫族最强就是解牌嘛。你说内战时和你对路放噬血之巢?well, 他解的很漂亮
第二种是比较常规的大牌流。4费的异爪,6费的噬血王虫,都是打防守反击的好手。5费的蝎子直接放对面基地也能造成大额伤害。哦?基地技能还能捆住对方基地?那虫族也有比较强的斩杀能力了。
虫族最强能力是解牌不用多说,最变幻莫测的是复制这张牌。这个游戏如果要对敌方基地产生大幅度伤害,一定建立在突发性上!敌方认为你没解牌了,你手上复制还有,敌方认为你没有蝎子斩杀了,你还有复制,敌方认为你没有房子了,你还有复制。
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