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梦游iOS版 v1.0

一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险手游

游戏大小:0KB
游戏语言:简体中文
游戏类型:国产软件
游戏授权:免费软件
更新时间:2023-12-29 17:35:05
游戏类别:策略卡牌
游戏官网:官方网址
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《梦游》是一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险手游。在无序梦乡大陆,你将扮演「捕梦者」,与同伴一起探险,捕捉梦灵并签订契约,击败梦中怪物,寻找沉睡的秘密,解开真相。游戏采用纯正的动作玩法体验,特色是盲盒技能机制和回响系统,带来了高随机战斗;同时还有纯手工绘制的美术画面,每一帧都经过匠心打造。此外,游戏中还包含许多奇遇和解谜等彩蛋,等待「捕梦者」的探索!

游戏特色

梦游游戏有许多独特的特色,让玩家沉浸在一个真实而又奇幻的世界中。

首先,梦游游戏的画面非常精美,虚拟现实技术让玩家感受到身临其境的感觉。每一个细节都被精心设计,让玩家仿佛置身于一个真实的梦境中。

其次,梦游游戏的剧情非常吸引人。玩家可以扮演一个普通人,进入一个神秘的梦境,解开其中的谜团。在游戏中,玩家将会遇到各种奇幻生物,解开各种谜题,探索梦境的秘密。

最后,梦游游戏还有丰富的互动内容。玩家可以与NPC进行对话,了解他们的故事,完成各种任务。玩家还可以与其他玩家进行互动,组队探索梦境,共同解决谜题。

游戏亮点

1、画面和bgm浓郁的暗黑童话风格,非常有代入感

2、画质精致,绘图优美,画风体验浓浓的魔幻主义,玩起来十分舒适

3、打法多样,对于大多数而言就是利用能利用的一切手段来增加自己对敌人造成的伤害,打败对手

4、一些怪物会给你选项,选对了好解决,选错了坏结局,很多选项都映射出一种社会现实

5、剧情表达了现实生活的黑暗以及作者改变现实的决心

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玩家评价

——剧情:8/10——

正如标题“梦游”所述,整个游戏围绕梦境展开。普通人做梦,梦灵为之布梦,捕梦人入梦而来,与梦灵缔结契约,拯救崩溃的梦境和扭曲的愿望。

不剧透地点评一下剧情,个人感觉是比较有阅读欲望的,角色的人设性格立得住且有抓眼的特点,每位梦主(做梦的人)的愿望与出发点很容易引起玩家的共鸣,而剧情的发展也偏向于正能量,让每一个梦主都能充满希望与勇气地回归现实。在各种游戏里吃惯了刀子之后,这种底色温暖的剧情发展算是一种清流。但目前的每一段故事都有些简短,也缺乏点跌宕起伏的味道,个人希望可以在这块再加强一点~

——画风:9/10——

个人的整体评价是,比较有特点的、不媚宅的二次元风格。根据不同梦灵的特性会有不同的立绘风格,比如暴富之梦是珠光宝气的现代大小姐,加班之梦是面色苍白黑眼圈的提线木偶操纵师,荒诞之梦是哥特味十足的魅惑小丑,等等,整个形象都为展现梦灵而服务,没有一丁点违和感。另外Live2D也相当生动,希望可以在现在质量的基础上多增加一些互动。

——玩法:9/10——

首先表扬一下角色的技能设计。具体到角色的类型,可以分为近战流、召唤流、法阵流、弹幕流、环绕流、射线流多种不同的打法。而单纯说近战,就有打铁感的防御反击、快乐的抡锤子转圈圈、大开大合的弹刀破招、花里胡哨的跳斩等等多种不同技能。几乎每个角色都有差异化明显的特点和玩法,而通过在关卡内选择不同的“回响”,还能把不同的角色技能搭配到同一个角色身上。

我打个比方,把两个环绕角色的技能(可防御也可进攻)赋予到“转圈圈”的甜食之梦(自带眩晕能力)上,每次打怪就直接无脑贴脸爆锤,爽感拉满。

而上面说的回响,其实就是“肉鸽”玩法里Build的体现。每局可以选择三个梦灵参战,根据需要自由切换出战角色,比如环绕型梦灵放出环绕物后,切换其他近战梦灵作为站场;走入不同的房间,胜利后又能选择不同的回想,比如普攻可以额外释放其他角色的能力,从而构筑出复合的战斗表现;另外还有爆发技能、连携回响等设定。这就让战斗中表现出来的搭配极其丰富,策略上的可探索性很强。

同时,可能是觉得单一的战斗索然无味,在局内也偶尔会刷新一些探索或闯关房间。个人感觉是能够很好地缓解战斗的枯燥感,但是目前玩到的几个都太简单切重复了,可以进一步挖掘更有意思的设计。

——养成:7/10——

游戏的养成是比较常规的,升等级,升技能,开梦冕(命座),佩梦偶,就这么四个。等级和技能都很好理解,梦偶是类似于专属装备那种。

比较想跟大家分享的是梦冕,解锁梦冕只是增加了技能等级上限还有抽到高品质回响的概率,也就是说单纯的增加伤害,无论是零梦冕还是满梦冕,玩法机制都是没有改变的。个人感觉就是挺良心的,每个梦灵都有自己的优势与使用空间,不会因为低梦冕或者低稀有度就用不了,即使是最普通的蓝卡,Build里面也会选用它的技能。非常看好这样的设定,希望可以保留到公测23333

说完了优点想说一个小建议,不确定适不适合。因为我不是强度党,喜欢每个角色都养然后探索不同配队那种,我发现升级这件事情有点麻烦,资源不足的情况下容易只能拉满一队然后其他的闲置。我知道这是手游通病,但是实际体验下来,感觉去掉升级,保留现有的位阶突破,然后在局内有属性增强,会不会作为肉鸽游戏更加纯粹一点?

——总结——

其实还有很多想分享的,比如操作手感、彩蛋设计、支线触发等等有意思的东西,但还是等大范围测试时大家自己去体验吧。《梦游》从概念到画面到剧情到玩法,都表现出比较高的品质,也都有吸引我的点。虽然只是第一次面向玩家开启测试,但是可以看出游戏的制作水平和标准都比较高,可以称得上未来可期。

当然,这是我个人基于本次测试体验的观点,还请制作组保持这样的水准继续努力,下一次测试我还来当质检员,希望能继续让我惊喜~

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