一款跑酷类型的休闲游戏
刃心2是一款跑酷类型的休闲游戏。游戏操作极其简单,只需使用两个按钮即可感受到飞檐走壁的流畅感觉和强烈的打击感,这是《刃心》系列独特的玩法。本作的美术风格借鉴了中国传统的写意水墨风格,在前作基础上进行了提升,将画面风格改为中国水墨风。这样做是因为水墨的简洁、写意的特点与游戏的核心玩法和主题非常契合,搭配游戏的畅快打击感,为玩家带来全新的游戏体验。
游戏的操作采用极简的两键设计,玩家只需要操作两个按钮就可以体验到飞檐走壁的飘逸感与畅快淋漓的打击感,并将画面风格改为中国水墨风,是因为水墨的简约、写意的特点与游戏的核心玩法、游戏主题、都非常契合
1、游戏中的角色有独特的技能,玩家可以通过升级和学习,提升自己的战斗力。
2、游戏中的任务设计非常挑战,需要玩家不断的尝试和探索,才能完成任务。
3、游戏的操作非常自由,玩家可以根据自己的想法,进行各种复杂的操作。
1、水墨画的风格,配合上游戏畅快淋漓的打击感,让玩家整体感受都是很刺激的。
2、其中,游戏的画面,音效,剧情不错,然后关卡中多了新的视角,联合了boss。
3、畅快淋漓的打击感游戏趣味增加了,设计很良心,一层层关卡的难度在不断上升。
4、包括新的玩法让玩家能有一个缓冲学习的空间,打boss,多了按点,滑点的动作。
1、血条是在界面上方的位置,有一个红条,当你连击速度高过自然消耗时,便会将多出来的血叠加;
2、随着游戏的进行,关卡越往后掉的血越多,因此越到后面的关卡就要求越高的手速,预防自然死亡;
3、连击越高且关卡越后面,只要失误一次就有可能导致掉的血量过多而死亡。
4、有时候要在分数和连击数上做一个取舍,不能为了分数而导致角色死亡!
这和我想象的刃心有所区别,确实和第一部比较的改动比较大,给我的感觉就是从淋漓尽致的休闲点击战斗当中转换为了更加花里胡哨的氪金游戏,当然了玩家的强烈反馈就是最好不过的证明。
《刃心2》是一款水墨画风格的动作闯关游戏。确实带着期待的心情,到实际体验这款游戏给我的落差还是比较大的,对于其中内容的改动是让玩家意料之外的存在,而其中改动的内容又是比较失败的方向,导致这款游戏也是变成了比较拉胯的存在。目前的体验,这款游戏给我的感觉不再是那款独特小而精致的动作休闲游戏,而是相当常见的一类休闲花里胡哨的作品,以此为载体带来上头快感,诱惑玩家进行氪金的一个存在,并且其中的展示也是相当明显的。总的来说,原本一款带着第1部作品良好流量和玩家基础的潜力作品,被开发者就连基础核心的玩法内容都彻底的改变,最终整个游戏被渲染成了资本的工具,给予玩家的感受,游戏内容,体验流程等方面都变得敷衍,这样的作品极其差劲且让人可惜。
幻想和实质
相信体验过第1部作品内容的玩家,对于这款游戏也是带着良好的期待和幻想。不得不说那种以忍者为风格展开的元素深入挖掘,然后通过巧妙的休闲闯关点击的有趣形式给予玩家相当不错的战斗感受,会有小而精致的感觉、会有丰富有趣的体验,也会有淋漓尽致的战斗体验。但是非常可惜的在于这一个测试所展现出来的游戏内容是玩家大失所望的存在,正如前面所说,这款游戏给我的整体感受,就是会和其他花里胡哨的爽油大差不差,通过各种花样的渲染带来上头的视觉冲击力和体验上的快感,但是实质上对于一些深层次的玩法内容缺乏深入的磨练和挖掘,到底展现出来的感受只是浅层方面的一时之乐罢了。
展现出和一代区别十分明显的游戏内容和体验,对于整个游戏基本框架的塑造,对于闯关内容的形式互动,对于游戏其他方面的弥补和完善,展现出来的效果都已经改变,彻彻底底的成为了圈钱的工具。
至于玩家的感受
到底这款游戏核心玩法的改变如何,给予玩家的感受又是怎么样的,确实十分失败。
首先,对于核心玩法方面,开发者做成了那种移动形式的战斗。其一,这一方面更加倾向于为玩家带来视觉上的冲击力,忍者攻击形式的畅快,各种花里胡哨特效的释放以及水墨画风格一定的渲染,确实在这一层面给予玩家不错的反馈和感受。其次,就是玩家的体验形式,不会再像第1部作品那样操作感十足,更多的是忍者的自动化战斗,给予玩家的定位更多的是一个旁观者的存在,只是设计了一些躲避和移动的互动按键而已。关于这一方面,其实和不少玩家一样我的感受是失望的。首先,对于玩家的参与感,可想而知从战斗一线到达旁观者的空虚体验,对于战斗方面的体会不再是自己的点击操作形成,对于游戏的挑战性不再是亲身感受,而是不断的增强实力的养成反馈而已,说到底这种改变就是突出快感和上头乐趣而已,但是视觉的观感怎么能够替代亲自参与的深层次体会呢?然后,就是游戏的性质改变,本来靠玩家自身的操作能力,改变成了由外界的各种因素决定的战局,最为纯粹的闯关乐趣已然散去。
更多的区别在于,如今这款游戏也是会有其他更多的系统和内容完善起来,比如一些养成界面,各种花里胡哨的元素加入,但是实际上不过是氪金的卖点,为游戏的氪金活动做支撑罢了,并且给予玩家的互动反馈更是空虚枯燥,难以弥补玩法需求上的不足。
游戏本质展露
很明显的在于,这款游戏在满屏界面当中的氪金活动悬挂。在游戏当中,开发者对于氪金活动的设计似乎花样奇出,和第一部的区别和目的其实相当明显,早就从一款良心的休闲单机游戏,变成了一款做的花里胡哨融入其他元素的工具。到底很多方面的内容缺乏深入挖掘和磨练,以至于这款游戏在看似丰富多样的情况下展露出来的依旧是那样老套经典的一时之乐作品,缺乏用心而大肆设计氪金活动,居心何在已经心照不宣。并且,明显的在于开发者对于平民玩家的限制,一些养成内容的材料更是一个难求,而有钱能使鬼推磨在这里被演绎的淋漓尽致,到底还是强销强卖,恶心设定……
整体感受
一款具备良好前提,已经打开了玩家内心期待和幻想的一个作品前提,在资本家和敷衍开发者的设计下,以所谓的打磨为缘由,做成了一款彻头彻尾的垃圾游戏,彻彻底底的资本工具,不是玩家太过苛刻,而是游戏实际如此……
总的来说,非常意外的一款彻底改变的游戏,十分意外的资本融入,但是有在意料之中的演变,氪金时代的同流合污已成常态,而这款游戏也就是其中的泛泛之辈而已……
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