一款休闲轻松的卡牌对战游戏
使魔计划是一款休闲轻松的卡牌对战游戏,玩家可以收集并进化自己的使魔,通过魔法元素的克制关系和自由技能选择来享受多样化的策略乐趣。即使不在线状态下也可以获取所需资源,放置点击式的简单玩法让游戏更加便捷。此外,回合制的战斗模式也能够展现出玩家的战术水平,击败强大的对手带来激情与成就感。
超多任务挑战带给玩家休闲的游戏体验,每个玩家都可以自由享受简单使用模式营造的舒适体验
自由探索雾,找到不同的隐藏水平。玩家可以尝试挑战各种场景的各种怪物,杀死怪物收集不同的宝箱
轻松勇者训练模式给玩家简单的游戏快感,试图让不同的勇者在合理的训练下爆发出强大的力量,完成战斗
游戏有很多任务,地牢有很多层,通关的层数越多,选择的机会就越多。细节;
探索迷雾寻找隐藏关卡,挑战不同场景的不同怪物,打败怪物收集宝箱;
各种主线任务等待着。你可以使用不同的强力武器对付你的敌人;
▼一招鲜吃遍天?不存在的! 奇妙布阵才是成功的秘诀▼
- 凯达瑞亚弥漫着未知的危险与挑战,当然旅途也充满机遇,每一步都有不同乐趣
- 曾有召唤师击败比自己强大的魔物,听他们说奇妙布阵,手动施法,靠智取才能极限翻盘
- 随机属性装备配合圣痕套装、技能宝具,组合千变万化
▼玩法轻松,策略烧脑▼
- 在时空裂缝中消灭魔物,收集多样遗物,构建自己的Roguelike流派
- 上百种符文,选择自己想要的发展路线
- 不同的圣域挑战有不同的元素需求,每个玩家都有自己的通关策略
- 自由选择怪物词缀的统御之征,各路玩家大显神通
▼道馆争夺,与成员一起决战巅峰▼
- 幻境部署,争夺高级矿脉,采集萤石培养使魔
- 道馆竞争,与公会成员一起扩张领地,增加日常资源
【To 喜欢收集养成的玩家】
▼共享成就,轻松养成高阶使魔▼
- 没有成千也有上百只使魔,绝对满足收集癖
- 风火水、光暗五大元素相互克制
- 拒绝纯狗粮,所有使魔都能升到最高阶,没有最强的使魔,只有最强的召唤师
- 独特技能和属性为的就是让召唤师体验到搭配不同阵容的乐趣
- 收集快乐,养成更得轻松,召唤师们只需培养6只,其他全靠继承
【To 喜欢休闲护肝的玩家】
▼拒绝无脑刷,一键扫荡领资源▼
- 营地建设,升级资源轻松挂机累积
- 忙时自动刷关,闲时手动释法战胜魔物,烧脑、休闲全由你决定
- 克制属性随着等级越来越强,难度平滑,轻松度过新手期
1、每个使魔不同属性的技能和作用各不相同,需要根据自己的需要进行培养。
2、游戏为单机挂机游戏,用来打发时间,适合玩的时间不多的玩家。
3、游戏中的道具可以通过时间获得,慢慢积累,总有一天会是主人的。
4、不同的场景和画面以动画为主,让玩家有更有趣的体验,探索不同的玩法。
阵容常规阵容
风镰刀使者、风疯狂伊万、风水晶仙子、火龙、水木乃伊、风世界树长老(控制少可以换成火王者铠甲)。
水晶仙子:首先,水晶仙子三技能给全体队友加行动力和加攻击buff,二技能可以恢复行动力最少得队友30%行动力,并且加能量减一回合冷却,两个技能都是辅助神技。其次这个角色初始速度在整个游戏是数一数二的存在,很适合作为拉条辅助。最后获取简单充值30,就送5星。是这个阵容的辅助核心。装备核心属性推荐:速度。圣痕推荐:流光。
风镰刀使者:三技能无视防御是这个使魔的核心所在,可以在越战时产生高额的伤害,但是控制会打断技能,二技能输出也不低。作为这个阵容的输出核心之一,可以优先升星觉醒。装备核心属性推荐:攻击、暴击。圣痕推荐:暴击。宝具推荐:六道轮回。
风世界树长老:三技能可以提供长达3回合的免疫效果并且可以解除队友控制,可以给其他队友提供稳定的输出环境,二技能可以提供陷阱免伤同时对面控制可以对攻击使魔产生控制,辅助能力很强。装备核心属性推荐:效果抵抗。圣痕推荐:净化。
火龙:游戏里面唯一一个的全体清空能量的使魔,可以在风仙子拉行动力的情况下,让对面在短时间内无法使用技能,而且使魔获取简单,登陆7天做完任务就送。装备核心属性推荐:效果命中。圣痕推荐:流光、冻结。
水木乃伊:被动技能在自己未被控制的情况下,己方或者对面死亡可以可以对对面造成一次全体伤害,二技能输出相对来说也不低,而且开局就送。阵容输出核心之一,可以考虑优先升级、觉醒。装备核心属性推荐:攻击、暴击。圣痕推荐:暴击、破甲。宝具推荐:命运监察之眼。
风疯狂伊万:所有技能的炸弹均可以造成真实伤害,输出爆炸的同时可以造成一回合沉默,配合火龙,可以让对面在短时间内,无法产生高输出。阵容输出核心之一,可以考虑优先升级、觉醒。装备核心属性推荐:攻击、暴击。圣痕推荐:沉默。宝具推荐:四月亡者之花。
火王者铠甲:被动一回合无敌加反击,可以承受大量伤害的同时造成成吨输出。装备核心属性推荐:攻击、暴击。
星级、升级、觉醒顺序:风疯狂伊万=风镰刀使者>水木乃伊=火龙>风仙子=风世界树长老。
最强阵容搭配
1、主要需要有主C(风兔子),功能及辅助输出(火人偶,火龙),辅助(风树),辣条(风仙子+暗凌)和可灵活调整的位置(大树、火人偶)。C位是疯兔子,所以围绕这个中心来搭配,首先因为兔子精的最大输出是大招(前期4能量),我们就要想办法让其更早释放。
2、3号位风仙子提速,用二速暗0来拉起来龟速的兔子和树哥 (暗凌的机制是拉行动最的3个在我们这里,应该就是树+兔子+动过的小仙子)。
3、满能量兔子丢大,大树加免疫,水夫人控(速度,命中)火人偶补充伤害,一般对面就只能平A,这时候我们前排就排队送死,能补点伤害就补点伤害,大树的陷阱会释放出来的(风仙子二技能会丢给树)。根据对面敌人不同,可有灵活调整,人偶位置可更换风死神等aoe使魔(比如对面水系较多),大树可根据对面是否有硬控,更换输出以求更大收益。
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