一款非常有趣的游戏
鸿图之下是一款非常有趣的游戏,提供了多个可选择的武将角色供玩家选择。在游戏开始时,玩家需要选择自己的核心武将,如曹操、孙权等三国历史上的重要角色,以完美的方式还原了三国时代的战场。在游戏中,玩家可以灵活地排兵布阵,通过合理的战术和阵容搭配,争夺天下。除了激烈的战斗外,游戏还提供了数百座城池供玩家征服,玩家可以通过征服这些城池来扩大自己的势力,建立一个属于自己的帝国。
《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎UE4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。
1、游戏的战斗效果非常的让人热血沸腾,结合了多种玩法的战斗系统给你更加独特的游戏体验。
2、强大的装备等你获得,让你的战力不断提升才能够更加轻松的消灭所有的敌人。
3、游戏中的部队存在不同的克制关系,合理组成部队战无不胜。
4、不断提升你的武将实力,武将一定会为你的战斗带来关键效果。
1、宏大火爆的RPG竞技题材的玩法,选择一个国家,开启自己的战斗之旅;
2、收集三国时期的强大武将,可以帮助玩家拥有更加强大的战斗力;
3、不断的体验一个真实宏大的战争世界,自由的冒险竞技。
1、开启超爽竞技体验,指尖引爆沙场激战,研究最新战术,写一本属于自己的兵法书;
2、开局培养阵容还需找主角,一套阵容以谁为核心,消耗神器培养有重点;
3、面对魏蜀吴那些骁勇善战的武将难以招架,想想最坑爹的战术,36将可以玩出新花样;
4、曹操、孙权几处三国世界战场完美还原,战斗剧本熟悉,但历史会不同;
5、放置英雄灵活布阵,想要得天下,还有百城百池等你率军征讨;
6、放置你喜欢的角色战斗力迅速飙升,踏上强者之路,做任务更快捷,帮你找到稀有装备。
本人SLG游戏玩的并不多,论玩得深的当属三国志战略版,不过我已在S4时弃坑了。总的来说SLG门槛有点高,想入坑确实有些难,不过也就是应了老朋友的邀请,听说这是腾讯用虚幻4做的SLG手游,就来试了试水。体验罢了,游戏可玩性还是蛮高的,入坑门槛相比以前的SLG有所降低,只要你设备配置到位玩起来流畅,我觉得还是很容易让人有长期玩下去的念头。那今天我也不拿它和战略版做对比了,毕竟有引战嫌疑,但是实属各有各的风格,简单讲一讲目前体验下来的优缺点吧。
优点:
1.强迫症福音:逼死强迫症的红点,大部分都可以自行设置进行关闭,再也不用被红点逼疯了。
2.节奏:整体来说还是比较快的,单从第一天开荒来看,这游戏的开荒难度和速度都属于不错的那一类。
3.兰台:这个是一个“字典”功能,可以查询武将各自的用法以及推荐搭配,对新手来说是个非常优秀的功能。但是请官方一定得记着要多更新,别让旧攻略坑了新人,这个我以前可是吃过亏的(一代版本一代神)。
4.战斗:从战斗画面上来看,一是观察视角可以变动,二是士兵战斗清晰可见,因此近距离观摩战斗有时候也是一种享受,毕竟是用UE4开发的。从战斗策略性来看影响因素也比较多,天气、昼夜、地形、武将站位,等等元素让战斗更富有策略性和随机性,而不是仅靠数值就粗暴碾压,这一点是这款游戏能够长久持续下去的核心要素。
5.战役模式:身为手游里的单机党,我是特别喜欢这种战役的,也这是三国游戏有别于其他战争游戏的点之一,剧情是非常大的亮点了,而且奖励确实还不赖,就是每天限制战斗次数,略不过瘾啊。
缺点:
1.爆率:可能卡牌游戏我玩多了,这游戏的武将五连爆率感觉有点低了(也可能是我脸黑),毕竟一般卡牌游戏都是十连基本就有保底将的。
2.氛围:一个紧紧张张的战争游戏,大地图上的部队出发目的地都是闲庭信步,而且仔细看的话,行军的质感基本没有,说是腾云驾雾也不为过。
3.开荒:这个开荒范围,我不知道是不是所有SLG都必须要设置这个范围才能玩?但是我就想圈个远处的地不可以吗?凭什么给我画地为牢
4.画面:这个游戏画质确实不错,但是整体颜色太艳太亮了,看得旧了眼睛不太舒服,虽然可以自己调节亮度但总是不太方便。
5.角色:武将的辨识度感觉太低了,特色突出不太明显。简单来说倘若把武将名字去掉,怕是很多都认不出来了吧,就比如陈登,很多人会把他认成黄巾贼,然后那个于吉总让我觉得是庞统。
目前总体感觉就这些,我想既然大投入做游戏,又是虚幻4打造,又是找梁朝伟代言,投入成本这么大真的是应该在细节上多把把关,才能不辜负这些资源。我也希望策划能多多听取玩家意见,有些内容该优化就优化,该保持原样就保持原样,千万不要像某三国志授权的手游(不是战略版hhh)一意孤行,又不听玩家建议,自己有瞎改瞎抄,最终劳燕分飞。最后希望这款重金重资源打造的高品质SLG手游,出道即可到达巅峰!
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