一款科幻冒险游戏
异星要塞2024作为一款科幻冒险游戏,在游戏里面有多种玩法模式,小伙伴们使用武器前往不同的地方进行战斗,通过不断地射击来击败一个又一个敌人,最终获得游戏胜利。
1、前期小伙伴们要需要收集资源,建造并扩展自己的基地。
2、勘探星球,采集并管理各种资源,包括食物、水、燃料和材料等。
3、后期还能探索星球的各个区域,寻找资源、任务和秘密。
1、游戏支持多人在线合作模式,在游戏里玩家可以与其他用户一起建立联盟。
2、通过玩耍不断的开启新的区域和剧情,感受游戏带来的丰富刺激和乐趣。
3、可以在活动中和其他用户合作,增加生存的机会,还可以进行联合攻击敌人 。
食材一【随机迷宫】试问哪个程序员不会陷入全地形场景随机生成的虚妄之中呢, 我们甚至在过去的游戏里, 利用编辑器产图快的优势, 关卡策划把一张地图背后做了20张变化图, 骗自己和用户说这是真.随机地图。 但这次我们用算法生成了真的全随机地图, 甚至在游戏里内置了一个随机迷宫生成器,在游戏里玩家可以从相册里选择自制的背景图和迷宫风格元素皮肤图, 就能生成自绘的随机迷宫, 也算是我们在ugc(游戏者产生内容)的方向的第101次尝试吧。
食材二【局内养成】从最早的即时战略游戏,到后来dota,三国争霸,王者,rougelike,绝地。其实都是扣住一个局内养成的核心:开局,发育,随机路线发育, 试探,中期碰撞, 验证发育, 高潮碰撞,结局。验证完毕. 我们在过去的塔防游戏里, 干过很多类似的事情, 包括25波敌人的黄金发育分支, 最佳每局时长控制, 局外带入数值和局内发育数值的占比。 通常用户感受好不好玩, 全在这些要素的节奏控制上。异星要塞有很多娱乐地图以及无尽的随机迷宫, 都加入了大量的局内养成发育元素, 希望能摸索出更多的,有节奏控制的游戏兴奋点。
食材三 【万能塔防】塔防这个游戏分类真的很神奇, 留存就是会比别的类型好, 一局游戏的布阵放置,观看, 验证,有头有尾,津津有味。 其实侧面证明了很多观赏类,挂机类型的手游的存在合理性:“不想太动手,就想看看接下来会怎样”。 一个游戏如果具备了一些塔防元素, 就仿佛立刻轻度休闲了很多, 增加了一些观赏属性。 我们在战车的一路突突突的过程里, 也加入了很多防守要素, “主角英雄塔防”是异星要塞很多娱乐地图的主要玩法核心。
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