一款角色扮演类型的游戏
光明重现taptap版作为一款角色扮演类型的游戏,在游戏里面用户会来到一处比较危险的地方进行冒险,会有各色各样的小怪物会出现,在游戏里玩家只有使用自己手中的武器将所有的敌人全部消灭之后才可以获得胜利。
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1、点击出现的一些物品就可以直接消除,越多的物品可以造成的伤害会更高。
2、游玩的时候一定要仔细的思考,让你发现更多有趣的玩法。
3、击败出现的敌人的时候会有很多的奖励,可以让你的角色变得更强大。
1、游戏共有6个不同的角色,英雄各有所长,选择适合你的战斗风格,无限成长。
2、每个关卡都会出现不同的怪物,在游戏里玩家可以凭借自己的力量击败它们。
3、地狱空荡荡,完成比较简单的关卡,最终挑战BOSS,魔王的力量太强。
平川
和同类型的三消RPG手游相比,光明重现行动点的设计非常新颖,在早被玩出花的三消机制上又整了新活儿,每回合可以根据行动点的数量来进行多对方块的移动,当运气好碰上一连串连击的爽快还没散去的时候,由上一回合连击奖励的行动点又可以再次转换成多步操作带来的大面积消除,为兴奋的神经又添一把火,体验很棒;
游戏里三消的效果很弱,很难依靠着一个个三消来击败boss,而六消九消的效果成倍于三消,所以这也刺激用户利用好单回合多步数的特性做好布局,来面对强大的boss,同时也给了硬核用户在游戏时更高的操作上限。
角色系统
行动点的确是游戏的灵魂,在角色天赋上同样利用行动点的设定在做文章,每个角色各有特点,利用基于行动点的天赋在游戏里面可以设计不同的策略,但是体验最特别的就是潜行者的角色,这个角色在消除攻击方块之前一直处于一种隐形的状态,敌人不会对你作出反应,这就给了用户充分的准备时间,游戏像是从即时战斗转变成了策略运营,这个特殊的天赋效果会促使用户投入更大的精力在整个棋盘的布局当中以寻求多消带来更强的战斗效果以及消除本身的爽快感受。
不同于同类型的手游消除不同格子只是不同属性的攻击,经验值金币还要依托于其他系统,通过完成任务等方式再寻求经济和等级的增长,光明重现金币和经验的成长直接会通过消除进行,这一设计让游戏更加简洁,甚至可以利用这一特色通过局内升级带来的属性增长作为战斗策略引导消除思路。
系统设计
从系统设计上来说,光明重现非常简洁,操作简单本身是三消游戏的一个特征,会花时间玩三消游戏的用户也大概率会喜欢不复杂游戏风格,所以我认为作为一款三消游戏简洁是个很大的优点,干净的画面、不会时不时出现的弹窗、红点、感叹号让游戏更有沉浸感,而且游戏专注于三消战斗的玩法没有多余的复杂元素,也让光明重现整体设计风格更显得干净利落,符合三消用户的偏好。
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