陷阵之志(游戏安装) 1.2.89b

陷阵之志手游(Into The Breach)

游戏大小:567.89MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:国产软件
游戏授权:免费软件
更新时间:2024-04-15 16:05:33
游戏类别:策略塔防
游戏官网:官方网址
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陷阵之志手游(Into The Breach),主打一款超级有趣的养成回合制策略塔防游戏,在游戏里面,在游戏里玩家将操纵一支由机器人组成的小队,与外星生物进行战斗。游戏的核心目标是保护城市免受外星生物的破坏。利用它们的特殊能力和武器,同时要注意保护市民和关键建筑物。游戏采用回合制战斗机制,在游戏里玩家需要在每个回合中制定计划,预测敌人的行动并采取相应的策略。还等什么,快来下载吧!

陷阵之志手游(Into The Breach)角色介绍

游戏中选择不同的驾驶员,可以对机甲产生不同的增益效果。当然,不选驾驶员机甲也能开,但是战斗力会大大的削弱,因此战斗中保护好自己的驾驶员吧。

Karlsson(卡尔森)

技能

+1机甲移动,+1机甲反应器。

特殊能力

每次击杀敌人额外增加2点经验。

评价

基础人物,一进来就有的新手角色。能力朴实使用,建议前期开启更多角色与机甲时使用,能快速成型一只强力部队。

Jones(琼斯)

技能

+1机甲反应器,+3电网防御。

特殊能力

每次战斗额外获得一次“重置一轮”机会。

评价

需要开启人物,特色是可以额外获得一次重置机会,不过老实说,该游戏游戏本身就是需要三思而后行的,笔者非常不建议去依靠重置来实现SL,还是提高自己的决策力最重要。

Abe lsamu(卢瑟姆)

技能

+3电网防御,+2机甲生命值。

特殊能力

机甲获得装甲状态(减少一次受到的任何伤害)

评价

需要开启人物,技能很不错,能够抵挡一次任何伤害,无论前期后期都是可以用的上,不算特别厉害,但贵在实用。

Harold Schmidt(哈瑞迪)

技能

2+机甲生命值,+1机甲移动。

特殊能力

附近板块的机甲回复量+1

评价

很适合危险小队的一个驾驶员,能够快速回复血量。

Gana(加纳)

技能

+3电网防御,+1机甲反应核心

特殊能力

可以在任意地方部署,并对附近敌人造成武器伤害,消耗1个反应核心。

评价

强力的被动效果,不仅能够随意降落部署,还能先发制人对敌人进行打击,后期机甲伤害高了更是好用。

Henry Kwan(海瑞)

技能

+3电网防御,+2机甲生命值

特殊能力

机甲能够穿过敌方单位

评价

可以说是闪电机甲与柔道机甲这类需要扎进怪物堆里的机甲专属驾驶员了。

Bethany Jones(乔伊)

技能

+3电网防御,+2机甲生命值

特殊能力

每场战斗开始时机甲获得一个护盾

评价

能力一般,比较适合用来保护较脆的机甲。

Silica(理查)

技能

+3电网防御,+1机甲移动

特殊能力

如果本回合机甲没有移动,则可以进行2次攻击,驾驶需要消耗2个反应核心。

评价

超高伤害流的首选驾驶员,很适合搭配激光机甲进行输出。

陷阵之志手游(Into The Breach)攻略

一、陷阵之志游戏怎么玩

1、进入游戏之后,这里可以更改机师和更换战队;

2、点击开始游戏之后,在游戏中选择敌人的等级;

3、选择我们要加入的公司岛屿;

4、点击纪念点开始任务;

5、部署你的机甲;

6、摧毁敌方机甲获得胜利。

二、陷阵之志游戏技巧攻略

忠告之一:优先获得声望(Reputation)

在完成额外目标时可以获得的三种奖励中,企业声望(Reputation)应作为首选。当成功拯救一个岛屿(Island)后,它不仅可以用在获得武器和“能力核心”(Power Core)上,还可以直接用于购买“电力”(Power Grid),比起通过奖励获得的“电力”补充更加灵活。 只有当你觉得残余电力无法支撑到“商店”页面时,或者有“低电量恐惧症”才应该去选择只奖励“电力”的任务。“能力核心”则是很稀少的奖励,但相应的其任务难度也会提高很多,是否值得冒险就见仁见智了。

完成岛屿上的所有目标便可达成 “Perfect Island”。

忠告之二:进行炮兵机甲( Artillery Mech)升级,抵消其对建筑的伤害。

怪兽(Vek)正在攻击人类建筑, 你可以用近战机甲直接消灭它,但同时也会将怪兽推进建筑里,造成人类伤亡。摆脱这种常见困境的最简单方法就是升级“炮兵机甲”的武器--对建筑物造成零伤害(Building Immune)。 这应该是你的首选的“能力核心”配置。

炮兵永远都是重要的战术单位。

忠告之三:像国际象棋一样,控制地图腹地

尽管充斥着巨型外星人和机器人,但“Into the Breach”拥有着国际象棋的DNA。 与国际象棋一样,你应该努力控制地图的中心地带。 虽然多年的战略游戏可能会让你相信远程机甲(Ranged Mech)在后面更好,但这会造成其只能朝一个方向攻击,从而严重限制了他们造成伤害的能力。 相反,让你的小队(Squad)镇守地图中心则可以轻易地移动到地图各个角落,以防止怪兽们破坏人类建筑。 当然,如果脆弱的远程机甲让你感到担忧,那么用“能力核心”为其提升HP则不失为一个良策。

忠告之四:不要担忧机甲的HP(甚至死亡)

在“Into The Breach”的游戏机制中,应当将HP视为一种为了获得胜利而可消耗的资源。 不要害怕让机甲去吸收较低的伤害,为了保护人类建筑,绝对值得这样做。 还有,机甲的死亡不会让它被破坏,只是 0 HP。 如果有被动的技能可以治疗它们,它们将在没有飞行员的状态下重启并继续战斗。 损失“机师”(Pilot)可能会让你感到不舒服,但损失一名机师并不会让游戏“结束”。 即便任务失败,也可以将一名机师传送回另外一条时间线,保留所有的经验和已开启的能力。 “培养-保护-继承”王牌机师就成为核心战略。 因为每次只允许传送回一名机师,所以小队中另外两位基本上算是“易耗品”。

机师拥有各种不同的被动技能,可以对机甲进行加成。

忠告之五:按Alt键来确认攻击顺

通过移动一只怪兽的位置让其在下一轮杀死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻击顺序,以了解谁会先行动- 特别是如果你准备让一只怪兽去击杀另外一只正要攻击人类建筑的怪兽时。

按住Alt键,屏幕右上角就会显示敌方的”攻击顺序“。

忠告之六:为小队配置正确的机师

每个机甲都由一名机师驾驶,当他们升级时,会自动开启被动技能。 在每次“战役”重新开始时,你能选择一名已经开启一项被动技能的机师。 对于初学者来说,Abe Isamu是一个不错的选择,因为他能够增加机甲的装甲,降低直接攻击造成的“1点”伤害值。 在游戏初期,Abe的机甲可以作为小队中的Tank去吸收怪兽造成的伤害并阻止其对建筑物的射击。 如果你疏于谋略,Isaac Jones给你一次额外“重置”(Reset)战斗的机会。 另外,高级的机师需要“能力核心”来激发他们的能力,也就是说他们需要坚持到战役后期才会有用武之地。 最好留给更有经验的用户来指挥他们吧。

陷阵之志手游(Into The Breach)机甲介绍

游戏基础机甲战队,拥有最为稳定的三个机甲组合。

葬身鱼腹:在单场战斗中溺死3名敌人。

急速撞击:使用战斗机甲的急速冲拳技能击杀5格以外的敌人。

占领岛屿:完成占领第一座企业岛屿。

战斗机甲

生命值:3

武器近战伤害:2

移动力:3

可升级项

冲刺(消耗2个反应器)---冲锋任意技能后拳击目标

+2伤害(消耗3个反应器)---增加2点伤害

基础战斗机甲,近战攻击,升级之后血厚伤害高,是比较实用的前线主要战斗单位。

火炮机甲

生命值:3

武器远程伤害:1

移动力:3

可升级项

+1伤害(消耗2个反应器)---增加1点伤害

基础火炮机甲,远程攻击,可以伤害并击退同一条线上第一个敌人,使用起来很灵活,但没有其它特色能力升级,中规中矩。

高射炮机甲

生命值:2

武器远程伤害:1

移动力:3

可升级项

建筑免疫(消耗1个反应器)---高射炮不会再对建筑物造成伤害

+2伤害(消耗3个反应器)---增加2点伤害

高射炮机甲,远程攻击,可以攻击除自身范围一格外,同一条线上的任意敌人或位置,并击退炮弹落点四个方向的敌人。与其说拿来打伤害,高射炮更多是用来击退敌人,尤其好用。

陷阵之志手游(Into The Breach)界面操作

红框:选中单位信息,可以看到该单位移动范围与所处环境,若选择的是己方单位还可以进行动作命令。

橙框:小队角色状态,可以看到黄色的经验条与绿色的血条

粉框:战略信息框,展示了电网的当下情况,并提供除了结束回合外,撤销移动与重置回合两个非常亲民的选项,免去了用户老要手动SL的烦恼。

绿框:任务信息框,展示了敌人的攻击顺序,距离胜利的回合数与附加任务条件。

篮框:选中环境信息,可以看到该地形环境下会有什么影响。

中间:主战斗界面,在游戏里玩家控制己方单位消灭或驱赶敌方单位,保护任务目标。

配置界面

可以对机甲进行配置与升级,配件可以在任务途中进行开启与获得,每个存档配件不共享。

红框:机甲选择框,一般情况下提供三个机甲选择。

橙框:角色信息框,可以看到升级所需经验与当前已开启技能。

绿框:反应堆能量,可以用来激活武器与其升级项。

篮框:机甲的具体生命值与移动力。

粉框:机甲的武器配备与升级项,点亮需要耗费反应堆能量。

黄框:仓库的武器储备,卸下的武器都会存放在游戏里。

测试机甲:使用模拟器测试机甲配置,类似于训练模式。

暂停界面

除设置与成就外,在游戏里玩家还能在暂停界面看到当前的游玩时间,与下一个等级可开启的内容图标。

陷阵之志手游(Into The Breach)评测

游戏承沿Subset熟捻于心的策略玩法,而这次的表现形式是战棋,如果用最直观的感受来给本作评价,那就是“难”,一度让人想起被火焰之纹章支配的恐惧。是的,难度不低的作品总是会将一部分用户拒之门外,有时我们绞尽脑汁、极尽微操仍然无法过关,确实令人沮丧。但如果这些作品有着成熟的玩法,经过打磨的优秀系统,那么与高难度相对应的心理反馈也就能给得十分到位,相信真正的用户总是乐于接受挑战,而陷阵之志正属于这类。

相比很多策略游戏,陷阵之志没有华丽的画面,机甲和特效也不够酷炫,就连场景地图都是显得有些“寒酸"的8x8,独立游戏体量小无可厚非。其实,丢掉了无数可能产生干扰的因素,陷阵之志在像素外壳下呈现出的核心乐趣非常纯粹。游戏以怪兽肆虐、人类濒临灭绝的未来为开场,仅存的人类借助先进的科技结晶——时间跳跃技术,回到过去以图改变现状。

陷阵之志是典型的策略战棋类型的手游,敌我双方按回合制规则来行动,至多可进行一次移动行为和攻击行为。但我方的可操作单位在大多数情况下只有三个,以初始机甲为例,分为格斗机甲、火炮机甲以及高射炮机甲,对应近战、远程直线以及跨地形射击三种攻击方式,此外每种机甲都会拥有一名驾驶员,可以理解成为机甲提供额外属性加成的存在。游戏共有9种可选的机型系列(包含隐藏的一种怪兽机甲,成就开启),每种系列包含的三款机甲都有着完全相异的攻击方式与特殊效果。为了方便大家理解,以下内容就以上手简单的初始机甲为前提来介绍。

在方格划分的8x8地图中,在游戏里玩家将操控三部机甲与数量远胜于我方的虫群战斗,而敌人不光数量占上风,有些种类更是带有非常强力的特效,乍一看就已经让人倍感棘手。游戏每一关都会设定倒计时回合数,在回合数结束前不失败即为过关。相应的,失败的判定机制也很特殊:“能源”是人类赖以反击的根本,也是驱动机甲的必要物,在游戏里面呈现为各种人类建造的设施。这些设施每次受到怪物的攻击,能源槽都会-1,降到0时游戏就会宣判当前时间线下的人类失败,当前时间线的进度会全部丢失,在游戏里玩家将进行时间跳跃,穿梭到另外一个时间线上从头开始。这过程中你能带走的东西只有三位驾驶员中的一位,剩下的一切就彻底消失在毁灭的时间线中了,说来这种与背景相融的设定还是挺带感的。

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