一款画风很可爱的休闲益智类趣味挑战游戏
动物之战作为一款画风很可爱的休闲益智类趣味挑战游戏,在游戏里面用户可以去抽取自己的小动物来组成一支队伍去打败敌人,每一种小动物的战斗属性都是不一样的,在游戏里玩家要根据自己的策略来制定出一个作战计划,让胜利更加简单,感兴趣的用户快来下载吧!
成长单位
1、推荐
6阶-猫(所有buff翻倍/三倍/4倍)
5阶-海豹(吃食物后养其他动物)
5阶-猴子(回合结束给最左动物加buff)
5阶-奶牛(把商店食物换成两个免费buff;买了就卖)
4阶-企鹅(回合结束给2级动物加buff)
2阶-天鹅(回合开始多1/2/3块钱)
2、备选
搭配商店食物
3阶-兔子(每个食物会加1/2/3血)
4阶-松鼠(回合开始商店食物减1/2/3块钱)
需要三级宠物
4阶-野牛(有三级随从自动成长)
前期用后期换
3阶-长颈鹿(给前方1/2/3个随从加buff)
3、不推荐
4阶-蠕虫(吃食物额外加buff;容易积重难返)
6阶-龙(买1阶动物给全员加buff)
4、战力单位
2阶-渡渡鸟(向前传攻;后期可用于传攻造大哥)
3阶-獾(亡语攻击相邻动物;可贴蜜蜂保底)
3阶-公牛(前方动物死亡后获得西瓜护甲和2/4/6攻)
2阶-孔雀(受伤获得2攻,一局限一次)
3阶-河豚(受伤对敌方动物随机造成2/4/6点伤害)
3阶-狗(每召唤一个动物就获得1/2/3攻或血,战斗中效果不保留)
5.建议:选战斗开始生效,不推荐击杀生效
4阶-海豚(战斗结束时对地方生命值最低的动物造成5/10/15点伤害)
4阶-鹦鹉(战斗结束时复制前方动物的能力)
5阶-鳄鱼(战斗开始时对最后一个动物造成8/16/24点伤害;针对召唤流)
6、搭配单卡
6阶-野猪(攻击前+2/+2、+4/+4、+6/+6;可针对召唤流)
6阶-猩猩(受伤获得椰子盾,可无视1/2/3次伤害)
6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害)
6阶-豹(战斗开始时对1/2/3个敌方动物造成等同于自身50%的伤害)
5阶-蝎子(剧毒效果,不可贴装备,蘑菇除外)
7、套娃(召唤)流
召唤物在前,核心在后
鹦鹉 火鸡 鲸鱼 公鸡 鹿(鲸鱼和公鸡根据它们等级可以换位置防止被挤死)
召唤物带蘑菇或牛排
蘑菇注意站位防止被挤死
核心带蘑菇或盾或大蒜
8、核心卡
5阶-火鸡(每召唤一个动物就给它+3/+3、+6/+6、+9/+9;一定要有)
4阶-鹦鹉(复制前方动物的能力;来得早,推荐选择,更易升至3级)
6阶-老虎(前方动物的能力重复;与鹦鹉2选1)
9、推荐
4阶-公鸡(亡语召唤1/2/3个攻击为它一半血量为1的小鸡)
4阶-鹿(亡语召唤1个具有5点溅射效果的5/5、10/10、15/15巴士)
4阶-鲸鱼(战斗开始时吃掉前面的动物,亡语将其以1/2/3级吐出来)
3阶-羊(召唤两只2/2、4/4、6/6绵羊)
2阶-蜘蛛(召唤一只2/2的1/2/3级的3阶动物;有运气的成分)
6阶-苍蝇(前方动物死亡后召唤一个5/5、10/10、15/15的苍蝇,一局限三次)
10、其他备选组件
3阶-袋鼠(前方动物攻击后获得+2/+2、+4/+4、+6/+6)
5阶-鲨鱼(动物死后获得+2/+1、+4/+2、+6/+3)
6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害;特别好用)
11、装备
6阶-蘑菇(复生;先复生后亡语(?))
6阶-牛排(加20攻)
6阶-西瓜(西瓜盾)
推荐阵容一:经典大哥流
首先将动物的数值堆,前期阶段快速升级至三星动物;
接着就可以借助五、六回合来合成刷新第七回合开启4级商店;
商店开启就可以找野牛了,阵容也更加容易组建成型,左侧用企鹅或者猴干,后期西瓜和牛排。
推荐阵容二:轰炸流
刺猬加上河豚作为对局内轰炸的自杀效果,刺猬不建议升级至二星,两个河豚加上复制的鹦鹉都上大蒜减伤。
推荐阵容三:非酋流
1、火烈鸟加兔子,如果你非酋到了极点,那么你就可以安插一个骆驼和袋鼠,如果你就是有一点非酋合不到三星的话,那么就可以中间加野牛和长颈鹿,剩下的位置你们可以看情况补蠕虫和海豹。
2、前期可以先上马和鱼,然后等火烈鸟和兔子就行了,前期的话,蚂蚁也可以用,兔子出来之后,阵容还没有成型有奶牛,可以刷一波牛奶,兔子加火烈鸟出来之后,基本每局都可以保持在10~30的双属性,尽量上大蒜。
3、后期的话可以给火烈鸟上大蒜,如果后期三星多的话,可以打全奖杯,如果你运气差到了极点,一个三星都没,也可以保你6~8个奖杯。
1、不同的combo,无限的可能性
截至目前,Super Auto Pets 里总共有食物 17 种,动物 166 种,其中 59 种在标准免费包里,其余的要么在付费包里、要么在周度更新包里。59 种动物供选择,同时队伍里能有 5 种动物,因此能够完成的组合非常多。到目前的两百多场游戏里,我每场游戏的动物组合都是不同的。
同时,根据不同动物的能力,在游戏里玩家能够采取不同的策略构建队伍,比如说“召唤队”——两只具有“死亡后召唤别的动物”能力的动物,一到两只具有“给新召唤的动物 + 攻击 + 生命”的动物,再加上一只辅助型或者强攻击型动物,就是很典型的召唤队;再比如攻击队,则是需要两到三只强攻击型动物(譬如河马,它的能力是消灭一只动物则获得 +4 攻击 +2 生命),一到两只辅助型动物,就是典型的攻击队。又或者全辅助型动物,在触发了某个条件之后,互相加血加攻击。
可以说,组成各种各样具有不同特性的队伍,看着它们征战沙场,各种连锁辅助、召唤、攻击所带来的爽感,是这个游戏最让人上瘾的一个特性。
2、策略性和随机性的平衡
一个好的游戏,尤其是一个好的策略性游戏,策略性和随机性的平衡非常重要。
游戏的成败如果不受到用户策略、操作的影响,那么游戏的乐趣基本上就不存在了;但如果游戏里所有的因素和结果百分百由用户的策略决定,那么游戏的可玩性就没那么高。随机性的存在,使玩家在享受由自己的策略、操作所带来的结果之外,还能享受未知因素所带来的的惊喜(惊吓),这个未知性加大了游戏的乐趣和复玩性。
这一点我认为 Super Auto Pets 做的还是比较好的。
策略性体现在用户做出的选择:我是买孔雀、卖水獭好,还是继续买水獭让它升级?我是买沙拉给两只动物增加生命好,还是用剩下的三个金币继续 roll,看能不能出现更好的动物(买沙拉需要 3 个金币,摇一轮花费一个金币),最终的胜利大部分还是由用户所做出的众多决定所组成的。
而随机性则体现在每次摇完之后出现的动物和食物是随机的,每次对战用户的队伍是随机的,以及某些动物能力触发条件也是随机的。这样半未知半已知的状态就是这个游戏最迷人的地方了!
4、持续的挑战
一个好的游戏能够让人不断地玩下去,而让人不断玩下去的,是游戏持续的、难度递增的挑战。「挑战」的形式可以是多种多样的,也可以服于不同目标。
在 Super Auto Pets 里,最直接的「挑战」就是每一场战斗的胜利,但一场的胜利还不够,需要十场胜利才可以获得最终的「win」,从第一场到第十场,难度也是递增的,对手用户的动物级别会更高,动物的组合也会越强。同样的,如何组合动物、让队伍里的动物产生最大的协同作用,是一个挑战;让每一只动物升级为 Level 2、 Level 3,是一个挑战;在对战模式里,活到最后是一个挑战;在游戏的「成就」里,如何收集所有动物的 Level 3 并获得胜利,也是一个挑战。
各种各样大大小小的挑战是游戏开发者精心设计的结果,也是我喜欢这个游戏的原因。
5、可爱的动物+音效
可可爱爱的动物谁不喜欢呢!Super Auto Pets 里可爱的动物设计大部分来源于 Google Noto Emoji,少部分来源于 T** 和 Firefox。Google Noto Emoji 是一个开源字体,原则上可以免费用于付费软件、产品上,使用者也可以在某种程度上改变 emoji 本身的设计。
在原来 Google Noto Emoji 的基础上,Super Auto Pets 里的动物使用了更加平面、二维的设计,同时用粗线条描边,整体的设计都是怀旧、可爱风格的。
谈到游戏一定离不开音效。除了本身游戏的音乐之外,我还非常喜欢游戏里动物的声音。当从商店购买动物时,每只动物都会发出相应的声音,小猫小狗的声音都还好说,蚂蚁的声音是怎样的?蜗牛的声音是怎样的?最搞笑的是长颈鹿的声音,我第一次买长颈鹿时,我期待的是诸如“mu~~~”之类的声音,但是出来的却是一个女声说“giraffe!”,每次听到我都忍不住模仿。不知道当这个游戏本地化到中国之后,他们会怎么给长颈鹿配音。
6、其他的一些特性
不同的对战模式
如前文提到,在游戏里面除了广场模式之外,还有对战模式。对战模式有好友对战和陌生人对战模式。每种模式的游玩体验不同,当某种模式玩厌了之后,总能找到新体验。
半离线模式
这个游戏非常容易拿起和放下,这不是在说这个游戏不让人上瘾,而是说假设你由于某个理由需要离开游戏,过一会儿甚至过几天之后回来玩,还可以继续上一场玩。除刷新动物、配对用户之外,网络并不是必须的。所以这个游戏也是打发碎片时间的好伴侣。
1、采用虚拟键盘的操作方式,取决于手指的灵活度,战斗一定要快准狠。
2、在最合适的时间释放你的大招,直接击杀对手出局,杀伤力直接爆表。
3、所有动物的形象都是根据真实的原型设计的,一个接一个的都很形象。
4、匹配你的拳击技巧,显示你的能力与你的对手战斗到底,并主宰场地。
1、实时语音系统:多人模式队友沟通,一键启动解放双手。
2、无尽模式的极限挑战,每次通关无尽模式,都会将最终波次提高5波,挑战你的极限。
3、多人合作竞速:相杀相爱一瞬间,玩转各式多人玩法。
4、每个英雄都有其独特的技能,胜利的关键在于如何正确使用英雄。
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