雪居之地作为一款有趣的对战类型手游
雪居之地作为一款有趣的对战类型手游,该游戏游戏支持了很多种语言,在游戏里玩家在操作之前可以快速完成语言的切换,不会存在任何的限制,挑选出自己喜欢的英雄角色,就能够积极的参与在更多对战环节里享受有趣的对战过程,在游戏里玩家可以随意加入进来,没有任何的难度和限制。
1:所有角色都会给用户带来详细的讲解,在游戏里玩家能够自由的进行挑选。
2:不同的角色会给用户带来不一样的游戏体验,使玩家自由选择。
3:邀请朋友一起加入在游戏世界中就可以共同操作属于自己的团队。
1:不同的游戏场景会给用户带来不一样的游戏体验。
2:所有游戏画面都是非常精致的,能够给用户带来更好的视觉效果。
3:对战的时候一定要小心应对所有敌人,这样才能够保证自己的安全。
仨铃铛难度下有宝物和商店会发光,宝物选瓶子,商店买粘液,最后就会进真结局
自身角色不再成为下一轮BOSS(但是还是会有一个BOSS,比较强)
首先和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的“红心”就是生命值,右上角的“剑”就是攻击力。
比起其他游戏,下方黄色爆炸形状的数值,是“计数”
计数:当用户使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。
当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。
如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。
另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。
每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需开启),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。
选择英雄之后,再从已开启的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。
如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。
在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。
正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。
比如图片中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。
但当对方阵列的一排中已经没有单位时,那么当多德多行动时,将自动瞄准敌人的另一排敌人进行行动。
使计数减少的方式,我们已经说了,就是使用手中的卡牌。
如这个场景,我们已经用磨损铁剑打败了对方的两只企鹅,敌方单位在我方使用下一张卡牌后,就要攻击到我方英雄了。我们该如何规避这次伤害呢?
这时我们可以利用对方单位的行动特性,在英雄面前召唤一个单位为英雄承受一次伤害。
或许有小伙伴已经发现了,随着我们不断使用卡牌,右下角的铃铛数字在不断变小。
屏幕右侧的骷髅头数也在不断降低。
铃铛在我们任何时候点击时,都将重新抽取一组卡组中的牌(已在场上的随从,不可重复抽取),但当它仍未归零时,这个行动将等同于使用了一次手牌。
当铃铛数变为0(循环标志)时,则不会干扰你卡牌的正常使用。
需要根据不同的敌人适当搭配不同的阵容,就能够拥有更好的战斗效果,给用户带来很多有趣的游戏内容使玩家随意选择,游戏整体的可玩性非常高。
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