战双帕弥什wiki版
战双帕弥什wiki版,该游戏ACG3D动作手游,以末世为背景,继承了战场双马尾的优秀玩法和前作的剧情。高清细腻的3D画面,唯美的角色、建筑,以及酷炫的3D动作和特效,给你带来震撼的视觉盛宴。在游戏里面,你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。拯救被病毒肆虐的地球,等待你的加入。
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新地球历2079年,人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。
以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。
然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。
由不为人知的角落里诞生的新型蠕虫病毒「帕弥什」,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。
幸存的人类不得不抛弃变异的地球,搭乘大型宇宙开拓船伊甸逃往宇宙,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。
然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了收复地球最后的希望——执行者:人形「构造体」。
被“帕弥什”病毒肆虐的地球
等待“拯救”
请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。
试玩时间不长π_π。剧情文案下了功夫的,比隔壁某岛对话舒服多了,3d建模中上,属于朴素的那种,细节比较模糊,整体看着还行,立绘就有点惨不忍睹了,剧情cg还是ok的,对话的立绘简直看不下去,要么就某前线那种华丽立绘对话,要么就某3的3d建模对话,现在这种立绘像是建模设定图,完全没有氪爆的欲望啊。最最想说的是战斗,lz是act死忠,鬼泣猎天使等等都是200h起步的,手机上出act免不了要与某3比比,虽然某3是东抄一块西抄一块拼起来的,但不得不说打击感手感就是好啊,你游的战斗看的出来是想在某3的基础上做出自己的改变,但是这创新出来的三消可真的欠考虑(新手教学那么绝望的背景剧情突然告诉你要三消可把爷给整乐了)怪的攻击欲望很强,莽基本秒死,大部分时间是怪的前摇准备魔女时间,三消平时根本用不上,魔女时间短的一匹,三消大部分在这段时间里使用又是一阵瞎按,意义实在不带,单纯点击有没有搓招来的爽快,三消了跟平a反馈也差不多。打击感没有手柄振动等等主要就靠音效和怪物反馈,怪物受击有硬直算是有反馈了,但这打击音效是真的次,带来的就是打击感的削弱。另外ui真的这么简陋的吗,前期刚过完教学怪物这么强来强行劝退的吧。。。期待有更多改进,毕竟手游act已经被某3统治的太久了。
首先,是公认最强的t0仰光小姐姐。
这个游戏近战和远程都没有增益和减益,导致了远程比起近战打的更加安逸。但是不困近战和远程都有个最大的毛病就是在攻击的时候都是站桩输出,而我们的仰光小姐姐却可以边跑边打。
仰光的核心技能需要蓝色技能以及欧皇的支撑,连续的光罚配合仰光不低的攻速能在短时间内打出高额的伤害,但是只能打出12次的光罚对于非洲人来说也是常有的事。最后是仰光的大招,在大招的期间获得高额的减伤配上超大奶量,只剩血皮站着被打也能回满血,堪称无敌。
并且大招期间还能够移动,不论是躲技能还是在组队的时候辅助队友都是当之无愧的第一奶妈。
然后是呆萌呆萌的神威,坦克定位,手持巨剑的莽夫角色。但是作为备用角色,以及高伤害的支援技能还是不错的。
红色技能超高的爆发没啥好说的,顺带一提就是能让小怪倒地。黄色技能可以说是神威最核心的技能,减伤75%还有加攻击力能打一波很强的爆发。
蓝色技能相对前两个技能来说就弱了很多,一个盾和一个小范围的伤害,不过这个伤害可以晕一下小怪没准有奇效。
最后神威的核心技能,防御反击。黄色技能格挡成功之后会打出一刀类似于武藏的剑气,伤害因为有黄色技能的加攻所以伤害还不错。
黄色技能的格挡不仅能挡近战远程其实也能挡,在面对武藏气刃的时候简直是手残党的福音。大剑莽夫,格挡,弹反,帕弥什之魂启动。
接下来是御姐零度,技能主要偏向暴击输出,不管大招还是被动都是增加暴击率的。
但是最大的问题还是上面仰光的时候就说过的攻击时是站桩不能跑的,怪来了要么停下来跑要么被打。
红色技能典型的一波小爆发没什么好讲,黄色技能很有意思,打中敌人能回大招的能量,但因为有上限 所以除非追求极限伤害不然没必要攒连消拼命去骑脸打。
蓝色技能倍率看上去很菜但随着连消数上去并且有稳定的站桩输出空间的话伤害是远高于前两个技能的。
零度的大招有点特殊,并不是必须能量条满了才能放,只要一半多一点就行。也就是说在手上攒了够多的黄色技能的情况下,大招连发不是梦。
酱酱~!赛利卡教学班上线!这次给指挥官来介绍一下我们战双的战斗技能,战双的战斗技能有常规的普攻、必杀技、闪避,还有QTE、消除技能和隐藏的被动技能,看似复杂,实质是很好理解哒关于普攻、必杀、闪避和QTE1.普通、必杀技和闪避战斗界面的右下角,红框内三个按键,分别为必杀技、普攻和闪避,必杀技按钮只有在能量条充满以后才会出现哦。2.闪避键闪避可以打断所有动作,打断除了大招的所有技能,灵活运用闪避键能帮助有效规避伤害。※有关闪避键的一些规则和使用技巧i.闪避键的外圈为闪避值,以每秒100点自动回复,每次闪避消耗250点。ii.当闪避值大于0时,点击闪避会立马打断当前攻击动作进行闪避。iii.连续闪避2次之后会有0.5秒的闪避间隔,间隔期间无法闪避。iv.近战角色闪避值上限为1000点,远程角色闪避值上限为800点。v.闪避按键的中间,存在特效即表示可触发超算空间*。vi.闪避全程过程都是无敌,并且在成功用闪避躲掉敌方伤害时,会根据超算空间的冷却情况判断是否进入超算空间。*有关超算空间的说明,下文会有说明哒~3.QTE观察右侧栏队友头像框颜色,三消与头像框颜色相同的信号球,队友头像框即会闪烁显示,此时点击该头像,即可触发QTE技能。说到这里,指挥官,指挥官是否好奇何为三消、消球技能呢?别急,赛利卡这就给你一一道来~消球技能说明大家都知道,我们战双消消乐(啊,划掉重来)咳,战双帕弥什,有独特的消球机制,作战时候在游戏界面的右下方,红蓝黄三色的信号球会随机出现▼简单来说,滑动指尖,点击信号球进行消除,就可以触发技能!不同构造体,消除不同颜色的信号球,能触发的技能都是不同的~和会根据相同颜色的信号球消除数而有相应的加成伤害或buff~一般而言三消可以获得最多的加成/伤害。那么,问题又来了,到底什么是单消/双消/三消?1.单消/双消/三消相邻并排的相同颜色信号球,只需要点击一次,即可根据相邻的信号球的数量来进单消,双消或三消!如图:单次点击蓝色信号球(单个)为单消,2.单次点击右边黄色信号球(两个),为双消,单次点击左边的红色信号球(三个),为三消。2.消球技巧同时存在4个同颜色的信号球时,点击【最左侧】可只消除1个,保留3个。3.极限闪避&超算空间极限闪避:在即将被打到的极限时间闪避会触发超算空间,超算空间内所有敌人会被减速。在超算空间内:当信号球闪烁,即代表此时消除任意色单个信号球即等于其三消的效果,可触发角色对应颜色三消技能。4.超算空间技巧通过闪避进入超算空间会有12秒的冷却时间,不可连续进入。超算空间的冷却在队友之间不共享,即切换队友可使敌人持续进入超算空间。被动技能每一名构造体都有一个隐藏的被动技能,可以通过消除特定的信号球组合来触发,使用被动技能将能对敌人造成极大的伤害,可以说,对于作战是十分有利哒!每名构造体的被动技能,在游戏内都是有教程哒~,指路:游戏内主界面——成员——培养——技能——教学,就可以看到啦~学习了以上技能后,指挥官应该能明白,战斗界面上各个按键意义了吧?这时候可能指挥官要发问了,按键不趁手,给切换不?当然是可以的啦!
1.1『普通』
以灰鸦小队(用户)的视角叙事展开剧情,体验游戏背景的同时随着推进进度会逐渐开启其他的游戏内容,在游戏里玩家开荒期主要目标,目前已开放8章。
1.2『隐藏』
根据『普通』模式下的时间线,以章节BOSS(升格者)的行动视角所展开的剧情,使得章节故事的深度大幅的提升,感染体的形象也更为饱满。在完成普通主线2-12之后开启,难度相比『普通』有较大提升。也是开启后续普通主线章节的必推关卡。每章共有6个节点
1.3『据点』
用户等级达到60级开启,构造体战力需要达到关卡指定要求才可以上场,分配进入其中的构造体需要满足部队各自的战力要求后才可以进入据点关,目前共有8章,每章3节。
1.4『间章』
构造体们过去的故事【个人剧情】,随主线推进开启,难度较低【主要是看故事】目前共8章,一章有6个节点,每个章节的某一个节点里均有隐藏的剧情,若完成隐藏条件则可以开启隐藏章节里的故事(彩蛋),使玩家对构造体的了解再进一步。
通关某位角色的间章剧情后即可开启该角色对应装甲的挑战模式,一天3次
挑战关卡主要产出:角色机体的碎片(可在主界面—角色—进化,进行使用)
通过普通剧情2-1开启,在游戏里玩家养成构造体所需要的各类资源的主要获取途径,开设了六种物资的获取关卡,每关分4小节,其余关卡和难度等级随着剧情关卡的推进依次开启
2.1后勤保养
通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具
2.2军备突破
通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料
2.3构造体特训
通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料
2.4螺母大作战
通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币
2.5战技演习
通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数
2.6作战补给
通关隐藏剧情1-5开启,产出 ★2~★6意识(随机产出)
挑战关卡说明
挑战关卡一共有五种关卡,分别是赛利卡补习班,意识营救战,纷争战区,幻痛囚笼,黄金之涡。
v2.10.0一、新增角色|武器|涂装1)新增A级泛用机体:「布偶熊·觅语」2)新增6星武器:「骇客锐音」(觅语专属)3)新增涂装:「绚彩节拍」适用角色:布偶熊·觅语「寂夜余尘」适用角色:万事·明觉「不羁制造者」适用武器类型:战术耳机4)「绮愿稚梦」涂装研发「绮愿稚梦」适用角色:丽芙·极昼5)战略评定手册-映射档案二、内容&活动玩法1)主线剧情第29章-源解信标2)继承者追索-角色试玩关3)7日登录签到奖励活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券在内的全部奖励4)禧夜灯火签到活动活动期间累计签到3天,即可领取包含活动角色研发券*250、中型血清组β*1、表情「放烟花啦~」在内的全部奖励5)区块开发-材料关6)绩点结算-材料商店7)绽罔织潮-BOSS挑战三、跃升系统「丽芙·极昼」加入跃升系统,指挥官可在「丽芙·极昼」培养详情页中进行跃升培养四、蒲牢大冒险选词组句,书写蒲牢的江湖传说五、熊熊破坏王移动、破坏、消除!熊熊的方块挑战,堂堂开幕!六、喵星淘金新增特殊太空资源、改造及关卡机制v2.9.1更新SDKv2.9.0一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装1)新增S级泛用机体:「曲·启明」2)新增6星武器:「铭钥阙影」3)新增6星意识:「姬伯安」4)新增S级辅助机:「徽羽」5)新增涂装:「灰翎飞翩」适用角色:曲·启明「永夜焚霜」适用武器类型:长剑「朽骨回生」适用角色:21号·森息「执花斩风」适用武器类型:爪刃「驭龙拏云」适用角色:诺克提·擎驱「星龙拳」适用武器类型:机械臂6)新增「绮影凛然」涂装研发池「绮影凛然」适用角色:薇拉·绯耀「长缨挂帅」适用武器类型:旗枪7)战略评定手册-翠鸾档案二、内容&活动玩法1)主线剧情第28章2)撰铭者濯世-角色试玩关3)7日登录签到奖励活动期间累计签到7天,即可领取包含涂装「驭龙拏云」、基准角色研发券在内的奖励4)盈箱溢箧-材料关5)丹楹刻桷-材料商店6)蚀芒浊辉-BOSS挑战三、群星启明周年系列活动1)四周年签到-光影印迹活动期间累计签到3天,即可领取活动角色研发券*25002)落思寄笺签到活动3)周年回顾4)黑卡兑换首次双倍重置活动
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