一款非常好玩有趣的Roguelike动作手游
古今江湖作为一款非常好玩有趣的Roguelike动作手游,采用了独特的国风奇幻武侠风格,由3K独游屋和灵羽游戏联合制作,果盘游戏代理发行。融入了随机事件、随机道具、迷宫、养成等元素,增加了游戏的趣味性和可玩性。在游戏里玩家可以通过推图闯关来探索古今江湖,还可以自由选择多种不同的职业,如豪侠、刺客、游侠和气宗等,趣味无穷!
化形是更新后的新(养成)系统,与历练模式有相当大的关系。
化形开启方式:完成武侠的故事(一个武侠的全部故事完成即可开启此武侠化形,位于原来故事的位置)
历练开启方式:全图困难难度通关,历练位于每日幻境之下
因为历练模式也是从困难开始,虽然难度有提升,但完成一场战斗就能获得一次奖励,即使翻车也不用慌,可以第二天再来~(有关历练可能会另外开贴)
历练→获得化形材料
化形→使历练更轻松
就如同现在的经脉与幻境一般
化形的基础属性与效果
不同品质的化形具有的基础属性不同
绿色——12血
蓝色——1攻或1防
紫色——1攻+1防
橙色——2攻+1防
红色——2攻+2防
看起来这点基础属性不太起眼,但对我们作战的影响其实很大。
首先,一个阵容三位武侠,一共可以装备九个化形,这样,橙色与红色的属性就相当可观了;而且,在历练后期,这18点防御,有可能会成为你速杀与被速杀的区别(鸠摩智:没错,正是在下);更何况,18攻击可以大大加快游戏进度,还是很舒服的。
当然,化形化形,最重要的还是羁绊部分。
首先我们先明白一点,羁绊大致分为四种
1、专属卡等级提升(默认修炼)
2、替换卡组初始卡(一张,但有时很强)
3、强化初始技能(效果提升,cd不变)
4、增加新技能
而且,即使是不同品质的武侠,他们的化形也一一对应,
即对应品质的化形羁绊类型相同
一个武侠可以通过合成,得到两类次一级品质的化形,效果为1、2之一,而如果与武侠相同品质的效果则为3;若进行升阶,前者具有1+3或2+3效果,而后者具有3+4效果
这就造成了一个有趣的现象,你想要考虑哪种羁绊比较合适,什么品质的武侠优先化形,就非常多样化。
流派特性:通过弃牌来对敌方造成伤害,己方抽牌和获得护甲。
优点:第一回合高伤害高护甲,很多时候成型以后就没掉过血。
缺点:需要怒气,尤其是没有袖里箭用鹰爪功的时候。
极其惧怕紫儿,因为弃牌依靠的是过牌洗牌的循坏,一旦第一回合秒不掉,就会被叠上几十层毒,然后进入叠甲还比不上叠毒快的恶性循环,只能靠血量撑,同理也会被某个抽牌给毒的小怪有一定的克制。
一、武侠搭配
鹰王 + 孟尝(铜尸) + 铁尸
---铁尸购买华山英雄令获得
二、神兵搭配
倚天 + 屠龙 + 玄铁(核心装备快速成型)
三、核心卡牌
袖里箭,弃牌核心,抽牌和手牌全弃,两张即可,三张最好,幻境中找不到可以用鹰王本身的鹰爪功代替,鹰爪功缺失的抽牌方面多拿摧心掌。
武当绵掌可用作前期过度,后期可用更换铜尸。
极阴透骨爪,铁尸自带,主要伤害来源,丢个两三轮伤害就爆表,而且还有复数的临时卡
摧心掌,铜尸自带,主要作用是抽牌和叠护甲,遇见无形粉也可以拿,不过相比摧心掌在叠护甲方面会缺失。四、出牌顺序
首先通过夺魂套将手牌除鹰爪功/袖里箭都丢掉,如果战斗开始没有拿到这两张那就全丢掉通过过牌拿到,然后一直丢这两个就可以
五、套装推荐
1、夺魂套:弃牌流核心
2、北冥套:配合铁尸被动,获得不俗的护甲
3、四象+清虚:提高摸牌和弃牌效率
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
【职业特色】
豪侠——生存才是王道:血高叠盾,有不俗的单体输出。
刺客——决胜于无形中:无限叠毒,暗器强化一击致命。
游侠——主打策略连招:打法飘逸,连携套路层出不穷。
气宗——海纳百川:江湖武学,以柔克刚。
另外还有第五个职业剑圣也已经上线,一起来期待吧!
1、新增新武侠玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
游戏还植入了套装、神兵、经脉等元素,力图为游戏玩家带来更加独特精彩的武侠卡牌Roguelite游戏体验。
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