波可龙迷宫是一款别出心裁的消除RPG手游,将消除玩法完美地融入战斗系统。玩家通过
波可龙迷宫是一款别出心裁的消除RPG手游,将消除玩法完美地融入战斗系统。玩家通过连线消除,让同色的怪物攻击敌方,通过消除的数量积累能量释放大招,在这基础上四大属性的相互克制为游戏带来了更多策略玩法。随时切换武器则立即体验不同的职业。在三消战斗中少不了一些陷阱和怪物需要玩家来斗智斗勇,配合丰富的游戏系统及活动,玩家可以尽情享受游戏的魅力。
1000+可爱魔物收集养成 个性培养进化不断
切换装备体验不同职业 武器也能召唤技能
金木水火属性相克 不光是简单的连消游戏
实时好友共斗 挑战特殊副本掉落稀有材料
基本玩法
消除相同颜色的方块就能攻击怪物!
玩家角色与队伍
队伍由1队长+3位队员+1位朋友队长组成,但战斗时其实还有一位代表玩家的角色(就是一开始选择的那位),在迷宫探索时除了有机会得到强化怪兽的素材外,更有可能得到武器合成素材,合成后的武器可给玩家角色装备增强实力。
战斗系统
在玩家角色週边将同颜色的方块连上,角色就会跟随其路径而行,途中经过怪物就会向他们攻击一次,行得越远攻击力越大。方块的颜色会令同颜色的队员跟著角色一起行,同样经过怪物就会向他们发动攻击。玩家和敌人的行动回合是轮流的,玩家移动完毕就会到敌人行动
波可龙迷宫新手入门攻略
技能系统
各角色都有两招技能
1)主动技 到达指定回合数就可以点击头像发动。
2)CHAIN技连CHAIN到指定数就可以发动。
消除相同颜色的方块就能攻击怪物!
玩家角色与队伍
队伍由队长+3位队员+1位朋友队长组成,但战斗时其实还有一位代表玩家的角色(就是一开始选择的那位),在迷宫探索时除了有机会得到强化怪兽的素材外,更有可能得到武器合成素材,合成后的武器可给玩家角色装备增强实力。
波可龙迷宫战斗系统
在玩家角色调边将同颜色的方块连上,角色就会跟随其路径而行,途中经过怪物就会向他们攻击一次,行得越远攻击力越大。方块的颜色会令同颜色的队员跟菩角色一起行,同样经过怪物就会向他们发动攻击。玩家和敌人的行动回合是轮流的,玩家移动完毕就会到敌人行动。
1、玩家的攻击力2/3倍这是加主角的攻击力基础值,是我认为最好的加攻技,就算是只走一步也加2/3倍攻。
2、玩家的combo倍率2/3倍,这是加主角的combo基本倍率,而目前我不知道combo基本倍率是多少,,但是比chain.基本倍率高,,combo就是一回合内(主角+宠物)打敌人的hit数,换句话说就是打得多才高攻,而不是走得远。
3、玩家的chain倍率2倍(我没看到有3倍,也许未来会有~这是加主角的,chain基本倍率chain基本倍率是一回合内每多走一格+0.1倍,换句话说就是走得远才高攻而不是打得多,跟c0bo倍率相反。
4、3种技能是可以同时使用的~以下来简单比较一下三种的分别~
先假设每多1个c0mbo增加0.25倍,所以打中敌人5次是加1倍,假设走了10步,打中敌人5次主角攻击力基础值100,这情况下用那个技能,攻击力加幅都会是800%,但是如果步数或cobo数少了,加攻击力就是最有优势。
5、相反如果超过10步,或超过5 combo,加攻击力就不如chain或combo。
打王时,chain大概是比较多,combo数只剩下王时多不到哪去的,但是chain也设有那麼好连,所以稳定性来说,加攻击力是最优秀的~
v10.5.0:
追加了“咒术回战”协作。
追加了“邀请活动”。
·进行了其他细微的改善和问题修正。
v10.4.0:
追加了新防具种“饰品”。
v10.3.0:
追加了“七宗罪”合作。
追加了“重画叮当”。
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