漂泊牧歌中文版 v1.0

漂泊牧歌是一款模拟建造生存类游戏,玩家需要安排不同

游戏大小:338.0 MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:国产软件
游戏授权:免费软件
更新时间:2023-05-25 11:30:38
游戏类别:模拟养成
游戏官网:官方网址
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漂泊牧歌是一款农场模拟生存资源管理游戏,当神秘的孢子污染地球时,一小群幸存者在巨大的流浪动物的背上寻求庇护。成为生存团队的领导者,建立定居点并与生物形成共生关系,以便在这个美丽而充满敌意的世界中共同生存。

漂泊牧歌游戏技巧

关于翁布的状态

游戏的早期教学内容中也已经提示给了玩家,如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。

这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。

翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失。

这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。

具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库。

关于初期建造

在前期的建造过程内玩家基本上是缺什么造什么就好,而完成这些相对基础向的建筑后我们基本都会统一出现材料不足的问题。

因此,我们在建筑的过程中就应该率先指挥族人去砍伐树木以及开采矿石,这些基础性材料都是会随时间在翁布的背上不定位置生成的。

游戏内给予的材料自动生成设置可以说基本解决了玩家的燃眉之急,在本作内玩家的活动空间一开始就限制死了,只能在翁布的背上去活动。

虽然这些有限的地方十分广阔,但是仍然在后期内仍然会让玩家感受到用地紧张、资源不足的问题。

在一些相对高级的建筑上玩家则需要使用进阶材料:木板和石板,获取以上两类材料玩家需要去建造木匠铺和石匠铺。

进阶材料只需要两类材料就可以完成建造确实在一定程度上方便了玩家的游戏体验,但是另一方面玩家的游戏流程也被简化了一部分,玩家建造各类建筑物的成本可以说很低了,基本上建造一片成规模的氏族可以说很容易成型了。

除此之外,部分建筑的解锁则需要玩家通过研究取得,游戏内一开始提供给玩家的只是一部分的相对基础性的建筑,有相当一部分的建筑是需要玩家间接去解锁的。

游戏漂泊牧歌初体验评测心得为大家分享完毕,包括了翁布的状态和初期建造两方面内容,感兴趣的网友可以看下上面的玩法,希望对大家游戏有帮助。

当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。

漂泊牧歌配置需求

最低配置:

操作系统: Windows® 7, Windows® 10

处理器: Quad Core Processor

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

附注事项: GPU with Shader Model 5.0 required

推荐配置:

操作系统: Windows® 10

处理器: Quad Core Processor

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar dedicated graphics card

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

附注事项: GPU with Shader Model 5.0 required

漂泊牧歌戏攻略

在巨兽身上兜风的感觉很奇妙,那与坐飞船或热气球不同。大概最早使我产生这种愿望的因素是《战神1》,克洛诺斯背上的神庙引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村庄、铺上四通八达的路、让大家来来回回地参观、生活,又会如何呢?进入这款游戏后,我拾起了这样的回忆。

在开局阶段,我首先看见了一帮无所事事、望着我发呆的村民。地是普通的地,树是普通的树,似乎我出生了一片平原上,准备从零开始打造我的村庄。但我很快吓了一跳,因为当你把视野拉远之后,会发现这个平原是巨兽的脊背,它在驼着这个小小世界行走呢。

回过神来,我马上理解了自己的使命。这并非是萨莱斯的军团,无需用这些小人驱使大哥战斗,而“我们”的任务只是在这家伙的后背上建好自己的乐园,再通过齐心协力的某种方式影响巨兽,让其为我所用。

说到玩法,它采用了一个十分流行的模式,有类似模拟生存游戏经验的人不会觉得陌生。你的经营从收集开始,村民不能挨饿,你就让他们采集浆果、种地、储水;村庄需要兴建,你就让他们砍树、采石、积累材料。这些基础设定十分容易理解,积累、收获的过程也不坎坷,在这一方面,它对新手是友好的。

作为模拟建造游戏,“排程”是少不了的程序,毕竟人就这么多,活儿是无限的,孰轻孰重是个问题。我的第一次尝试无果而终也绝对与此有关。你会发现,当你没有梳理清建筑的数量和顺序,村庄很快会变成一团乱麻。这个时候再想挽回必然事倍功半,所以一开始安排好建筑路线是很重要的。

功能区的连接和划分始终需要下心思,太紧太散都不好,土路是免费的,倒可以无限建。有趣的是,由于本作舞台在巨兽的脊背上,所以可触及的区域一开始就全部明晰了。这片地方并不大,随着科技推进,你需要一个可再生的策略才能长久。说到这,我特别喜欢游戏中围绕巨兽的系列设定,它让我感受到了这个游戏的特色。

你们可不止是只会在巨兽身上犁地的农民,还要想尽办法与它互动,利用它,指引它前进的方向,因此而获益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊种类的建筑,比如抽取巨兽胆汁的钻井,只能建在地图中间(胆长这里?);收集巨兽粪便的篮子,只能放在附近;给巨兽下达命令的瞭望塔,只能建在头颈部等等。巨兽会在一定程度上挨饿生病,或亢奋开心,产生好与不好的影响,但过于激烈的反应,我倒没怎么遇见(大概因为我玩的是简单难度)。

除此之外,你还可以决定巨兽前进的方向:当你把视角拉到最远时,你会惊讶地发现你正在以上帝视角俯瞰巨兽前进的路线。这路线不乏岔口,在那之前,你有机会决定往哪走。岔路也有岔路属性的区分,有时是资源,有时是意外。我第一次走岔路时救助了5位游牧民,哪成想他们身上却带着病毒。因此,决定巨兽路线的玩法也有那么一点随机性,甚至有那么一个瞬间,让我觉得这个游戏或许带有Roguelike元素:每一次旅途与巨兽相处的过程都会不一样,值得为此而重复游玩。

坦白说,当我看到这种设定的时候,我忽然觉得设计师会不会是在以巨兽指代自然:人与自然的关系不是如此吗?和谐共生,先学会相处,再逐渐利用、征服。从这个角度来看,本作还有些深意呢。

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