一款热门的多人在线角色扮演游戏
逆水寒云游戏作为一款热门的多人在线角色扮演游戏。它是以武侠为背景的大型多人在线游戏,在游戏里玩家可以选择自己心仪的角色进行游戏,通过刺激的剧情、超多的任务和挑战不同的困难度和难度系数,去探索一个虚构的武侠江湖世界。该游戏拥有精美的画面、流畅的动作、声效和音乐,使得用户能够在虚拟的江湖世界中享受到非凡的体验。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
逆水寒云游戏作为一款具有长期游戏性的游戏,在游戏里玩家可以在游戏里面不断地发现新的乐趣和挑战。游戏的主线剧情非常丰富,在游戏里玩家需要不断探索游戏世界,完成各种任务,提升自己的等级和装备。此外,在游戏里面还有许多有趣的活动和竞技玩法,可以使玩家享受到更多的游戏乐趣。因此,逆水寒云游戏的游戏时长非常长,在游戏里玩家可以在游戏里面玩上数百个小时,甚更长的时间。
1、游戏改编自温瑞安同名小说,游戏还原经典的剧情。
2、3D引擎打造,360度全景展示,带来完美的视觉体验。
3、超多的英雄选择,已开放四大名捕、顾惜朝、戚少商还有算命摊等7个角色。
4、游戏打斗场面激烈,激爽的震屏体验。
1.对抗BOSS的画面很靓丽,吸引不少的王者在游戏里闯荡,成功把握最高;
2.九州大陆你可以自由冒险,随着你修仙等级的提升,也会开启更多的冒险区域。
3.一款超级福利的仙侠手游,玩仙侠只要升级就能领红包。
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4.火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5.土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐(个人理解有限,不喜勿喷)
总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
【业界首创的殊途同归收益体系】
融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由用户自主决定
【可当换装手游玩的武侠游戏】
妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现用户们真正的容貌自由
【量大管饱且新意无限的PVE副本】
继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等
【开放世界也要无拘无束的激情PVP】
很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……
1.颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;
2.“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;
3.老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;
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