一款十分刺激的像素跑酷冒险游戏
我想成为创造者开启全部皮肤作为一款十分刺激的像素跑酷冒险游戏,游戏的关卡十分丰富有趣,超级多的皮肤已经为游戏玩家们开启,在游戏里面拥有两个模式,可以与朋友联机,也可以自己一人单机玩,感兴趣的朋友们,快来下载体验吧。
开启全部皮肤
无限复活
1.我想成为创造者 在游戏里面用户可以体验到自制的千奇百怪的关卡,赶快来一起寻找游戏中的乐趣吧。
2.你可以上传自制关卡.下载用户制作的关卡.在游戏里面对其他用户留言.挑战世界纪录影像等等。
3.用户如果觉得游戏本身的关卡难度不够的话,在游戏里玩家可以自己制作出自己喜欢的关卡。
4.目前用户所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。
1.游戏的画面非常的简洁,整体由像素块组建而成
2.用户在该游戏中将建立属于自己的关卡
3.游戏本体的玩法其实比较单一,在游戏里玩家更注重自定义关卡
4.游戏的操作简单易上手,在游戏里玩家可以尽情享受游戏的乐趣
有趣的游戏可以让你开始一段神奇的旅程,并总是创造出更多有趣的关卡。
用户之间的互动是游戏的精髓,用自己的智慧给自己带来快乐。
所有用户的想法都可以在游戏里面实现,并用自己的双手创造更具挑战性的关卡。
在困难的关卡中,游戏的难度会变得越来越难。随着游戏的进行,难度会逐渐增加。
开启新的游戏模式,在游戏里面享受更有趣的冒险,或开启更创新的游戏模式。
通过完成每个世界的结构,让玩家沉浸在不同的关卡中,并找到更令人兴奋的挑战。
我想成为创造者游戏是支持用户自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,在游戏里玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、用户复活重置
开启后当用户进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏里面测试
11、触碰伤害
为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时方块便会对用户造成伤害
12、触碰显示
为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位
为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱
为方块添加该技能后用户触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对用户造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
游戏的关卡十分丰富有趣,非常有挑战力。
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