山海吞噬进化
山海吞噬进化,在游戏里面需要你利用一些技能将蛋孵化,身处一个互相吞噬的世界,这里需要你不断培养孵化不断进阶,这样才能更好的称霸这个异世界,吞噬其他兽类的蛋可以有效的增加等级和战斗力,更多震撼的史前场景洪荒生物。
吞噬其他的生物来完成自己的计划任务,这里的生存方式就是强者为尊适者生存,不断的吞噬其他神兽;
在游戏里进化可以选择自己的进化形态,吞噬成为你想得到的一种形态幻兽,各种高级别的进化过程;
史前洪荒世界,在游戏中有各式各样的神兽,地图非常的庞大震撼,在游戏中空间感十足,各种巨大的神兽。
将周围的神兽全部吞噬完,还可以把其他神兽的蛋吃了帮助自己进阶更加的强大,前往新的地图;
在游戏里可以自由的探索,但是要小心比你大的神兽不要被吞噬了,这里还有战斗的玩法,将敌人打败吞噬;
可以利用一些技巧和本领将一些比你等级高的神兽吞噬掉,每个神兽都会有不一样的技能和战斗力。
@世界搬砖联盟会长
这个手游模式可以搞一个吞噬为王模式(大逃杀模式)
玩法可以是那些广告一样的玩法:开局100灵魂在一张地图自由选择地点,选择1级小怪夺舍,然后地图上有野生的怪与用户,互相吞噬越吞越大直到成为最后一个王者!
这个玩法很多人看过山海经的广告,所以不需要宣传都行。谁规定大逃杀就只能枪械与武功了,吞噬进化类似于球球大作战大鱼吃小鱼,以弱胜强不也有趣?
@东东
但是!!他是货真价实的吞噬山海经!!天知道我点开发现跟广告一致时有多感动吗?终于不是tm的修仙了!!!
虽然我觉得可玩性不足,不过调整一下手游节奏,丰富一下数值体验,增加更多的技能模板,具体可以参考下那些割草手游。你都做了这么多模型了,技能做多几个不难啊。当然做不了完全的割草,因为我手机都玩得很烫了,说明手游很占性能,再做多几个怪怕是要卡爆。
一周目节奏可以快点,二周目难度可以加大;
进化有一定方向,但有随机性,进化有机会变成些腊鸡怪,看广告可以重新进化;
既然有不同的怪物,那数值面板也跟着丰富,有高攻低血的,有高移速低攻的,有技能冷却久但伤害高范围广的,这些都很爽的;
高等级地图怪物增加AI的攻击性及索敌范围;
节奏体验有点反过来了,前期打几个怪才升一级,后期打一个怪升一两级的,前期枯燥难熬,后期没怎么体验爽快就准备重生了;如果担心用户后期重复前期体验而感到枯燥,不如提高后期的进化树跟技能树,或者地图策略性,又或者boss策略。
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