异世轮回录作弊菜单游戏下载 v1.16

异世轮回录作弊菜单一款超级好玩的roguelike手游,异世轮回录1.11作弊菜单可以修改各种内容,让你能够发挥出更强大的实力,用户穿越到异世界中来战斗

游戏大小:142.31MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:国产软件
游戏授权:免费软件
更新时间:2023-08-18 17:30:13
游戏类别:冒险解谜
游戏官网:官方网址
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异世轮回录作弊菜单一款超级好玩的roguelike手游,异世轮回录1.11作弊菜单可以修改各种内容,让你能够发挥出更强大的实力,用户穿越到异世界中来战斗。

异世轮回录作弊菜单手游特色

展开的战斗都是通过动画的形式展示,再配合文字的形容。

整个过程就是需要你不断的PK和挑战,更高难度的探索也需要你不断的去完成。

合理的精美副本中的战斗,战斗的过程相当的刺激,在游戏里玩家还可以获得各种不同的武器装备强化自身战力。

异世轮回录作弊菜单手游亮点

异世轮回录手游角色的养成主要是以装备为主。

异世轮回录还包括人物技能和遗物。包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。在游戏里玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局手游的不同养成体验。

异世轮回录手游中另一个重要系统是人际系统。

异世轮回录手游将结合随机事件系统,所有你在游戏里面遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。

用户评价

@戴森

异世轮回录

近期玩到最好的一款小而美的“广告”手游,毕竟多周目Rogue+回合制养成RPG其实本身就是是最适合广告手游的。

看了制作名单就先五星奉上了,还是那句话,什么样价位的餐厅什么样的评分标准。该游戏目前就已经值5星,未来开放更多职业和成就都是锦上添花。(看了下更新记录作者真的很肝啊,简直想给6星到作者)。

——整体框架——

该游戏才上热玩榜的时候,扫过“免费广告”、“文字手游”、“异世穿越”几个title直接将我劝退;随后发现该作在榜上一周后不退反升,眉头微微一皱发现事情并不简单。

随后浅看一下评论就冲了,进入手游,这完全就是本人最爱的类型——“回合制养成RPG”,出色的前辈例如“P5”,“侠客风云传(武林群侠传)”的优秀不用赘述,而该游戏套用架空的西方背景结合强烈的手游作者中国式家庭教育意识形态,偶有的错觉是该作前期、末期更像中国式教育(也算同类型手游)。

该类型的手游就是在不断选择、对话以及随机事件(或者说是未知事件)中一步一步培养出一个属于自己的角色用于探索剧情,这样的核心玩法也最适合诠释“人生模拟器”这个名字。

本作在这方面的表现无论是选择的多样性、事件的随机性还有对话的逻辑性在当前体量的手游都算上等,只是缺乏类似侠隐阁那样突然的四维事件判定即将出现前会给与用户事先的提示,对于用户的体验稍有影响,导致喜欢用少量周目体验玩法剧情的用户体验稍差。但对于多周目用户肯定不会存在这种小问题。

近年来Rogue类型的手游元素真的是随处可见,在回合养成类玩法加入多周目、多难度挑战以及多成就收集,很好的激励了手游的留存率,配合Rouge常见战局外的强化,完成一个对手游生命周期的杠杆效应(毕竟单周目本人拿到手3局通关耗时一天不到,如果不存在这些要素那本作真的会被定义为内容不足)是一个用户和作者双赢的事件。

而开篇提过该类型手游是笔者私以为最适合广告类型的手游的原因也在于此,长期的通过看广告获得奖励给予用户强外在驱动,会导致手游用户内在驱动力下降,但是该类型手游通过Rogue多周目与养成制手游的继承制结合,可以有效将用户的外在驱动直接引导转化为内在驱动。通俗话讲,在游戏里玩家看广告的行为是可以使玩家之后的周目不看广告,同时挑战更高难度。(类似于上班的目的是以后不用上班,甚至孩子也不用奋斗= =)完美避开了其他广告手游的“过渡理由效应”。

——美术、音效——

文字手游+作者独立制作,buff算拉满了。真实的游玩过程中也确实不会因为这两者来给用户带来过于强烈的割裂感;画风虽然看上去简陋但是整体的色调搭配文字的显示,整体表现即使玩家舒适,也区别开传统文字的“黑底代码风”让人具有印象。

文字手游这两项不算重点考察对象,因此这两项及格是没有问题的。当然这个东西上不封顶,立绘好看点的小姐姐肯定会使玩家攻略起来更用心的。

——战斗及战斗养成——

手游的Build,光看攻略区的流派讨论就知道,该作的装备、技能、神器设计对于当前体量来说已经算是丰富,当然部分数值方面不合理的情况还是存在,但总的来说也可以通过不断复刷装备、S/L大法来克服。同时也期待后续职业的更新以及更多新流派的产生。

手游的战斗采用经典卡牌Rouge杀戮之塔的探索模式,配以全自动的战斗,作为一款文字手游来说是想当不错的组合。爽快的爆装备系统,结合极简的战斗(私以为文字战斗手游的巅峰就是魔塔类,专注于角色养成而非那些半吊子打来打去,如果强调战斗,那我不如直接去玩mmo或者战旗SLG了)、细微的路线策略以及人物培养方向组合出来就是“青春版”不拖拉的文字暗黑破坏神。

在该方面给予近乎满分的评价,包含当前现状优点的赞扬以及对未来更新的期待。

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