这是一款注重心理战的解密类游戏,游戏跳出需要玩家代入的视角,
这是一款注重心理战的解密类游戏,游戏跳出需要玩家代入的视角,而是作为旁观者帮助游戏角色证实自我,解开谜团顺利的完成游戏。这款游戏较为突出地强调了自我意识。
游戏需要玩家了解剧情发展脉络,明白事情原有以及游戏角色沉浸伤痛无法自拔的原因,通过类似于人生导师的模式调节他的心理阴影,进而走出房间,冲破双重枷锁。
游戏采取实时模式,这就意味着玩家与角色沟通调整的每一分钟都是动态存在的,玩家的一举一动对于主人公而言都是真实存在的,这就需要玩家保证游戏的完整度。
游戏在内容结构上做到与关卡难度相结合,体现了游戏角色的煎熬与痛苦,这就需要玩家具有同理心,拯救角色的同时也是一次自我的心理释放。
游戏在辅助道具的设置上做到化繁为简,每一个道具都能发挥较大的用途,避免因为干扰因素耽误时间而导致游戏角色的死亡。
游戏以复古像素风为主,搭配着主人公必要的面部表情,能够增强玩家的代入感。
游戏采用很好的比例模型进行调适画面,使玩家在开展游戏的过程中感受到较好的适配度。
游戏采用音效模拟器,人物对话应该有不同语气,才能体现出不同语境下文字的力量。如果文字是冷冰冰的武器,那么刺向的就必然是主人公。
这款解谜类游戏,可以很好地释放玩家的心理压力。身处的环境不同就不可避免的拥有各种心理负担,希望玩家能够在拯救主人公的过程中进行自我救赎。
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