环行旅舍
环行旅舍,需要通过抽卡的方式来获取自己心仪的角色,旨在给大家打造个性化的游戏场景,您必须在每一次的战斗中都有足够的实力,关卡看似简单,实则有一定的难度,但是每次闯关成功之后就会获得满满的奖励。
1.用户在游戏里面需要通过抽卡的方式来获得自己心仪的角色,并且还要给人物角色搭配上强大的武器。
2.日系ACG画风的卡通动漫世界,3D立体的人物角色建模,在游戏里面的一切看起来都是那么的真实。
3.每一款职业角色的玩法都是不一样的,所以需要你根据角色的英雄属性制定出相应的战斗策略,使角色能够爆发出最大的伤害。
1.每一次对战中,你都可以感觉到无比畅快刺激的感受,并且每天需要用户完成的任务是不一样的。
2.通过放置炮塔来阻挡敌人的进攻,同时在阻挡敌人的时候,还要向敌人发起进攻。
3.用户在游戏里面需要途经20多个景点,你想要去感受法尔塔尼的地貌情况,并且有些景点是有难度的。
@幸明
我管这个手游市场,叫后原神时代。
5星并不是因为它的整体质量高过很多游戏,而是因为我喜欢,我真的很喜欢。
以前参加三测的时候,就想过要给环写一篇评测,但一直没有原动力,趁着重新体验的时机,我想重点聊聊这游戏的优缺点。
环行旅社作为一款塔防ACG游戏,塔防的要素大于ACG养成的要素,b站已经有大佬研发出了全1级通关4-10的作业,所以从塔防的角度上说,这作为一款较为“传统,优质”的塔防。
我在内测时就被迫记住了很多关卡,受苦。
而与之相对应的是,它的皮真的非常“糟糕”,从剧情没配音,到建模立绘没有记忆点,到即便优化了剧情结构,但还是很明显得看出“要么谜语人”“要么ACG味重”,它除了玩法以外,之外的一切都是从“不会出错”这个考量入手的。
无论是角色语音内容像是ml(对主控喜欢),还是页面界面ui设计,都透露着一种感觉。
“我只要在玩法做出彩,其他只要不被认为没做就行。”
那这种解法,算是后原神时代的优质解法吗?
@晚秋
首先恭喜环 行 旅 舍终于终于公测了!(没打错吧,应该吧?)
环旅是这一年半内我唯一看好的新游,虽然制作组真的穷的让人心疼,但三年的不断打磨也让环旅有了一个较为合格的品质。在三测也没有弄什么压力测试(假如不算关卡策略难度的话),公测放送的福利和可循环获取的抽卡资源也令人满意,称得上百年难遇的清醒官方。于是,今天浅浅过了两章和摸了亿把资源本之后写写简评
优点部分:
先礼后兵,虽然环旅还不算太成熟,但可圈可点之处还是不少的,这里简单说说。
1.游戏是较为复古的传统塔防,类似于千年战争,王国保卫战,保卫萝卜TProPlus,有着局内升级机制,局内升级对角色面板影响程度远大于局外养成,因此大大减少了养成压力,而更倾向于策略性,因此像靠练度和稀有度碾压过关的想法很难达成,整体而言对于肯动脑通关的用户还是很有意思的。
2.养成界面及其简洁,仅有等级,晋升,好感,技能等级和因序链(命座),但因序链作用很低,不存在机制拆分或者大量数值隐藏其中的情况。整体养成系统可类比于某心胸狭隘的四字塔防游戏——昨天沉船。没有什么杂七杂八的专武,随机词条等,清洁干爽,主打策略,好文明!
3.上手难度不高,即便零塔防基础也能迅速上手环旅。
4.环旅没有看录像,重复刷本取而代之的是离线挂机系统,时长和关卡攻略用时无关,每多一点体力多5秒挂机时间。可以做到一边挂机一边刷本或者看看别的游戏的老婆,这点做的还是很不错的。
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