来自星尘游戏用户将扮演一名拥有强大力量的英雄
来自星尘游戏用户将扮演一名拥有强大力量的英雄,在星际争霸的世界中展开激烈的战斗。在游戏里你可以体验到不同的职业,每个职业都有自己独特的技能,在游戏里玩家可以通过自己的努力,也可以召唤星辰大海,也可以驾驭雷电巨龙,还可以与各种生物进行战斗,成为一名强大的英雄。
1、游戏画面独特,并且极具辨识度,你的全新人生将在游戏里起航,与她们遥遥相望,在寂静的世界桌子倾听彼此的心跳
2、小伙伴们在当中可以观看全新的ACG风格
3、极度完整的世界观和主线剧情等你来逐个开启
4、不一样的模式,为游戏玩家们带来不一样的乐趣,还有着很多超多的副本可以让你挑战
5、游戏有不一样的模式,超多的副本,以及跌宕起伏的主线构筑了一个完整且新颖的世界
6、并且他们有着不同寻常的能力,与你相约在此,感受彼此心跳的同时,打开尘封已久的心门
1.连招很重要,先攻技给状态然后连续三个相同追击技,终结技(不是大招)用来收尾,中间随意,满溢时间也要打连招,连招放完满溢才会结束。
2.料理不需要太多,二、三章大部分小怪都能一套灌死,一份料理能用到章节结束,第三章最好买一份潜行料理(部分小怪会无限刷新)。
3.不用特地去刷怪,只养三个人主线路上物资会溢出。
4.电池作用很大,第二章有罩子后可以保你无敌一回合(只要不放终结技行动点一般用不完,经常3豆起手6豆结束。),药的衰减很严重,不建议用。
5.防反失败会扣大量hp,boss打你基本就是一击必杀,没把握就不要防反了,防御状态减伤很高。
6.说一下第三章的boss,一二阶段随便过,注意三阶段是没有防反提示的,你只能看攻击时的流光来判断防反类型,而且boss会给你灌伤害,不防反是不行的(除非有罩子)。
游戏里存在支线任务,但并不会用特别明显的方式标注出来,需要挨个NPC去对话,完成任务后会给一些道具,同时路上会有一些怪物,打死给一些技能点。
关于点天赋的方式:手残党不要一路全点攻击开技能,能点的天赋点全点掉。三个角色均匀升(这种方式需要大量刷怪),用属性压制主线任务BOSS。
关于局内战斗: 这游戏的战斗系统主要有四点
一场景技 就是跑图过程中队长对怪挥出的那一剑,有一点效果,我目前常用的是黑发,被打中的怪物稳态值会降低一些,方便进入战斗后集中破稳打连击。
二我方主动攻击时 这时观察右侧界面会有两个类似圆盘的UI,一个为波 一个为粒 ,可以看成是两套预设好的技能顺序(技能与技能顺序在战斗外可以自行拖动调整)
每次角色行动需要消耗 行动点 (在局内战斗下方显示)
主动攻击期望是打出连携与高伤害,必须以 先攻 为起手,以 追加技 进行若干次追打,以 终结技 造成最终大量伤害。(这一切的前提是行动点足够,以及连携使用正确。破稳后的乱舞除外)
攻击技中又分为击倒(需要追加倒地追击)和击飞(需要追加空中追打),一个错误的例子是:击飞后使用倒地追击则是角色挥空,无法造成有效伤害。
另,在连携中使用三次倒地追击 或 三次空中追打 会对当前目标额外造成大量伤害。
所以当我方在主动攻击回合需要做的就是打出正确的连携。
(破稳后的乱舞,在游戏里面有说这里不再赘述。)
另外技能中有一种是聚怪技能,这个可以在乱舞中反复使用,在乱舞中怪物被打死后有一定的鞭尸时间,这时可以反复点击聚怪技能对敌方进行集体输出。
当战斗进行到一定程度时,右下方显示数字的蓝色水球文字会变成 释放 这时将水球拖动至角色会释放角色大招,这个大招也可以参与收尾或者产生连击。
敌方战斗回合我们能做的是格挡破稳(蓝色角色能实现),和闪避(红色角色能实现)。在敌方回合破稳后我方一样可以进行连携乱舞。但闪避则不可以。不操作角色,则是原地防御,会掉血。BOSS有些技能防御会损失大量生命,所以尽量熟练格挡与闪避是必须的。
使用“故障驱动器Ⅱ”或“用户驱动器”变身
使用“故障驱动器Ⅱ”时
拥有自由操纵使时间停止
并只有自己才能自由行动的能力“暂停”
檀正宗使用“故障驱动器Ⅱ”配合
“假面骑士编年史转玩卡带
(管理员转玩卡带)”变身的基本形态以“Gashacon缺陷护罩Ⅱ”与
“Gashacon破坏者 剑模式”为武器
此外TV第45话,Gamedeus Cronus
被Ex-Aid等分离出游神崩源体后
以“神之斩刀”与“神之壁垒”为武器
此外亦是花家大我使用“故障驱动器Ⅱ”
配合Ride-Player Nico的
“假面骑士编年史转玩卡带”变身的基本形态以“Gashacon麦林枪
手枪模式”与“Gashacon圣剑,炎剑模式”为武器
拥有使用暂停自由暂停时间的能力
在此期间Game Over的崩源体则无法续命
可自由管理所有崩源体(包括消灭者)
并进出游戏世界
檀正宗变身时因Ex-Aid 无敌用户的出现
使引以为傲的暂停失效
而缩小化、独占了所有能量道具
可随时自由选择使用
亦可利用重置将一切不利的局面返回原状
花家大我变身时
可自由召唤使用其它的Gashacon武装
需要免疫所有种类的崩源体病毒才能变身
花家大我的两次变身,是因为只免疫了
原始病毒或几种病毒后的强行变身
所以最终还是解除了变身
骑士设定
Cronu Gear Suits 战斗服
利用崩源体病毒辅助
并强化变身者的动作,带来惊异的身体能力
调整重视运动能力与反应速度
能把装着者的本事反映在战斗力上
剧情 一星
从现在来看,不论是代入感还是连贯性,都是“极品”。前后文交代完全不清晰,剧情充满迷雾,直到第二张图完全没交代背景,列车失事的原因,结果,路上来个人总得念叨两句,路边上的报道总得提两句吧,像是原中蒙德城那两个愚人众,只狼和博得之门里不同选择的npc对话,只能说不是打磨的事了,那是纯纯......
建模 二星
说真的,以前我以为纯白禁区的建模我看的很奇怪,虽然后面好了点,但战斗中的模糊风还是难以接受吧,那这游戏是从场外到场内都是逆天建模。说真的,终末地这建模水准的话,你们还是洗洗早点睡吧,别来掺和3dACG的领域了,乖乖去做2d平面吧。画质在平衡状态及以下时,几乎是建模糊成一团。即使是开到全高画质,仍然是不太理想(很礼貌了)。
过场cg 二星
同上,建模僵硬,小尬剧不断,没啥深究的点。
人物及人物塑造 二点五星
抛开剧情不谈,建模师给配音老师磕头吧。主角的人物塑造是坨屎,不过薇我还是挺喜欢的,很可爱ớ ₃ờ,配音老师辛苦了!
战斗机制及大世界模块 三点五星
最值得表扬的一块,创意性的将粥的技能模组,即时操作,回合制,多样追加攻击结合在一起,然而却没考虑后面战斗涉及,回合制里玩闪避是不是有点逆天了?你来个反击都行啊,闪避还有什么回合制硬吃伤害的意思?建议是改成反击减少伤害但仍要扣血。
总评分(个人向):二点五星(以上满星五星,最低一星)
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