来自星尘游戏中用户扮演一名被遗弃的少年
来自星尘游戏中用户扮演一名被遗弃的少年,在这个世界中探索未知的奥秘,寻找自己的伙伴,一起踏上冒险之旅。在这个游戏中用户可以体验到不同的剧情故事,还有各种精美的建模以及超多的武器道具,使玩家在游戏里面有着非常好的游戏体验。
探索神秘森林的深处,发现隐藏的秘密,寻找失去的珍贵记忆。
超自由趣味大冒险即将开始,要展现完美的冒险挑战。
有趣的手游关卡等着你挑战,关卡剧情和体验感不同而多样。
超真实手游画面可以给用户带来更高的乐趣,多样性的趣味挑战即将开始。
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙,直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界而不是去直面这个光怪陆离的世界旅者。
你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在张潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。
每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
这趟旅程的目的地,是一颗围绕其恒星同步自转的行星
理论上,被极夜和极昼分割的星球大多有着极端危险的地理环境,少有生命诞生,可这颗行星上却存在着高度发达的文明,且没有遭受任何外星文明染指。
这在开拓时代是不可想象的,投机者和殖民者会可想而见地蜂拥而至,这颗星球不是变成太空小市场就是会化作死寂的战场,但幸而现在的情况已经大不相同。
1.连招很重要,先攻技给状态然后连续三个相同追击技,终结技(不是大招)用来收尾,中间随意,满溢时间也要打连招,连招放完满溢才会结束。
2.料理不需要太多,二、三章大部分小怪都能一套灌死,一份料理能用到章节结束,第三章最好买一份潜行料理(部分小怪会无限刷新)。
3.不用特地去刷怪,只养三个人主线路上物资会溢出。
4.电池作用很大,第二章有罩子后可以保你无敌一回合(只要不放终结技行动点一般用不完,经常3豆起手6豆结束。),药的衰减很严重,不建议用。
5.防反失败会扣大量hp,boss打你基本就是一击必杀,没把握就不要防反了,防御状态减伤很高。
6.说一下第三章的boss,一二阶段随便过,注意三阶段是没有防反提示的,你只能看攻击时的流光来判断防反类型,而且boss会给你灌伤害,不防反是不行的(除非有罩子)。
游戏里存在支线任务,但并不会用特别明显的方式标注出来,需要挨个NPC去对话,完成任务后会给一些道具,同时路上会有一些怪物,打死给一些技能点。
关于点天赋的方式:手残党不要一路全点攻击开技能,能点的天赋点全点掉。三个角色均匀升(这种方式需要大量刷怪),用属性压制主线任务BOSS。
关于局内战斗: 这游戏的战斗系统主要有四点
一场景技 就是跑图过程中队长对怪挥出的那一剑,有一点效果,我目前常用的是黑发,被打中的怪物稳态值会降低一些,方便进入战斗后集中破稳打连击。
二我方主动攻击时 这时观察右侧界面会有两个类似圆盘的UI,一个为波 一个为粒 ,可以看成是两套预设好的技能顺序(技能与技能顺序在战斗外可以自行拖动调整)
每次角色行动需要消耗 行动点 (在局内战斗下方显示)
主动攻击期望是打出连携与高伤害,必须以 先攻 为起手,以 追加技 进行若干次追打,以 终结技 造成最终大量伤害。(这一切的前提是行动点足够,以及连携使用正确。破稳后的乱舞除外)
攻击技中又分为击倒(需要追加倒地追击)和击飞(需要追加空中追打),一个错误的例子是:击飞后使用倒地追击则是角色挥空,无法造成有效伤害。
另,在连携中使用三次倒地追击 或 三次空中追打 会对当前目标额外造成大量伤害。
所以当我方在主动攻击回合需要做的就是打出正确的连携。
(破稳后的乱舞,在游戏里面有说这里不再赘述。)
另外技能中有一种是聚怪技能,这个可以在乱舞中反复使用,在乱舞中怪物被打死后有一定的鞭尸时间,这时可以反复点击聚怪技能对敌方进行集体输出。
当战斗进行到一定程度时,右下方显示数字的蓝色水球文字会变成 释放 这时将水球拖动至角色会释放角色大招,这个大招也可以参与收尾或者产生连击。
敌方战斗回合我们能做的是格挡破稳(蓝色角色能实现),和闪避(红色角色能实现)。在敌方回合破稳后我方一样可以进行连携乱舞。但闪避则不可以。不操作角色,则是原地防御,会掉血。BOSS有些技能防御会损失大量生命,所以尽量熟练格挡与闪避是必须的。
个人体验下来建模并没有很多人讲的那么的灾难,大概就是一众日厂小作坊出品的Jrpg的水准。但是cg的画质真心太差了(看到一开头看到cg心真的凉了半截,结果切到实机反而还可以这种体验真的奇妙)。
玩法还是有一定巧思的,弹反和连击的机制使得回合制战斗的体验不至于无聊。怪物是明雷也是值得好评的点(感觉其实很多战斗都可以逃课)。
其他诸如战斗的无缝切换在体验过程中也是相当给人好感的,游戏的U设计简明扼要也是来自星尘作为一款买断制游戏的优势所在。
最后聊聊购买建议吧,对自己的设备性能有信心的且喜欢Jrpg的确实可以无脑入,其他的用户如果对本作的美术/世界观感兴趣也可以酌情考虑。
就个人看来,68能有这样的体验,还是比较值得,同时也希望厂商在后期可以对游戏画面进行更进一步的优化,不负用户们的等待。
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